GUILTY GEAR Xrd REV2 ベッドマン ブログ Bedrock.Make

GUILTY GEAR Xrd REV2家庭用の発売をキッカケにブログの更新を再開しました。 また全キャラ一から調べてまとめていきたいと思います。

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2017年2月1日水曜日

キャラ別 イノの記事 追記 修整
そして全キャラ別ページ内容整理 反映

前にキャラ別ページを追記、修整したのは

去年の10月にスレイヤーをやって以来になってしまいました。

・GGXrdR ベッドマン対イノ
 イノ
イノのキャラ別ページを追記、修整しました。 (実際追記したのは半月ぐらい前です。)

正直イノは、ジャム、ジャック・オーと同じでベッドマンとのコンボ相性最悪だと思っています。

ディズィーも含めてもいいかもしれませんが、

特に女性キャラ(軽量級)との相性はあまり良くないですね。

そして多分イノのページに目新しいレシピは殆ど無いと思います。調べがヌルいですかね。

今回イノをまとめようと思ったきっかけになったのが、友達がイノをまた触り始めたためです。

その友達はランクマモチベが高くて数千試合やっていて、

そしてここ最近、自分と友達との中で前からあった目標段位に上げることが出来たみたいで、

これから対戦することが増えそうなので、イノをまとめてみました。

次に、そのイノをまとめたことと同時に、他キャラのページの項目の順番を修整しました。

あと今まで個別でやっていたキャラ別確認項目のレシピ数種類を、

キャラ別ページにも項目を作って反映させました。

キャラ別ページの更新が滞っていて、項目別の方だけ何個か進んでいたので、

今更ですけど内容のズレを少し減らしてみました。

それとGGXrdRから追加されたジョニーからディズィーまでの6キャラの、

個別ページ上部に無かったキャラクター固有値の表も反映させておきました。

最後に次に何をまとめるかは現状未定です。そこらへんのことは別記事にて

2017年1月14日土曜日

GUILTY GEAR Xrd REV 2の発表
(ギルティギア イグザード レヴ ツー)


来ましたね。さすがのARC SYSTEM WORKS。

ギルティが好きでホントによかった。

これから先も楽しみに期待できるものがあるってことが何よりも嬉しい。ありがとうございます。

2017年1月1日日曜日

今年一発目の更新 いろいろ間に合わず

あけましておめでとうございます。

今年一発目の更新なのに準備が出来てなくて、幸先の悪いスタートになってしまいました。

・端投げレシピまとめの内容を見直しました。
 その中に簡易低空タスクB締めと、端投げ>サイノ対応キャラの2項目を追記しました。
 ・キャラ別確認項目① 端投げコンボレシピまとめ
 現在埋めれていないダメージ数などは、今後追記していきたいと思います。

・過去記事の訂正、追記しました。

今後はこれらの更新を、
・ベッドマンキャラ別コンボレシピ 全キャラまとめ
キャラ別ページにもに反映していきます。
そして今までは項目別記事を中心と考えていて更新してきましたが、
キャラ別記事の更新がスレイヤー(10/04)よりずっと滞っているので、
他のキャラも更新していければと思っています。

2016年12月2日金曜日

GGXrdRが発売して半年、
そしてこのブログを作ってからのいろんなことを今になって

えー、どうも晴吟です。

約一ヶ月ぶりの更新となってしまいました。

この一ヶ月のギルティモチベは自分としてはいつも通り波がありました。

対戦モチベが上がった時は1日でガッツリ連続で200試合してみたり、

トレモで新たな全キャラ確認をコツコツ調べてみたり、

それとは逆で、ほとんど1週間まったく対戦とトレモもしなかったりとで波が激しいですね。

そんな日々でブログの更新も初めて一ヶ月も滞ってしまった感じです。

もういっそのこと、月初めの1日の月1更新でもいいかもしれないですね。

そっちのほうが気が楽な気がしてきました。

トレモして、記事にまとめて、ミスがないか確認する作業はなかなかに大変なので、

もっと気楽に気分が乗ったらやる感じに変えてこうかなぁっとも思います。

っとまぁそんなことを思いながらも、今日は2つのキャラ別確認項目を追加しました。

キャラ別確認項目⑧ 中央JD(R)ゲージ消費コンボレシピまとめ

キャラ別確認項目⑨ 2S>HS(1)(R)~
           2Kor2S>HS(1)>タスクB(4)(R)~火力上げレシピまとめ

⑧の中央JD(R)のほうが今更から感ありますが、

ジョニーとの対戦で非対応になる発見を再認識したので、それきっかけで全キャラまとめました。

もうひとつの⑨の2S>立ちHS(1)(R)>歩き立ちHS(2)>1HS~と、

2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HSor微歩き1HS当てのHJコンボまとめです。

これは対戦中相手バーストを警戒して、

咄嗟に立ちHS(1)にロマキャンしたことがきっかけでした。

その時は結局相手に遅らせバーストをされて、場は流れました。

そして後になってその日対戦したキャラでトレモをしていた時に、

ふとあの時相手がバーストをせず、ダメージを上げようと思ったらどんなレシピを選択したら

よかったのかなぁっと思っていろいろやってみた結果思いついた感じです。

こんなレシピ既出で自分が知らなかっただけだとも思いますが、

トレモで調べる時の動機とか大体こんなもんがきっかけだったりしますね。

この状況からもっとダメージ上げれないかなぁっとか、

端のこのセットプレイからもっといいのないかなぁっとか探してみたり、

そんなふとしたことからの気づきが大事だったりします。

今までブログにまとめてきた内容を見ればわかるかもとも思いますが、

基本的には、超絶難しいコンボなどは無いかと思います。

一部キャラ限でシビアなものもちろんありますが、

それら以外はレシピさえ間違わなければある程度はできる範囲のものだと思います。

その一番の理由にまず自分が出来ないものや、自分で確認できない物は書いていません。

当たり前なのですが、自分がトレモで再現出来ないコンボや、

自分が出来たとしても確率が低いコンボレシピなどは、

まず自分がやらないだろうなぁっと単純に思うからです。

自分はコマテクがなく、再現性も低いので、そんな自分でもコツコツと

キャラ別で調べさえすればダメージを上げられるものを優先してまとめるようにしています。

自分にもしオリジナリティがあって、発想力があって今までにないベッドマンの

革新的なコンボなどがあればいいのですけど、まぁそんなものは自分からは生まれません。

大体は今まで見てきたものや、自分が気になったものをまとめてきただけです。

約1年前の11月半ばぐらいからベッドマンを使い始めてるのですが、

それから自分は15人の先人のベッドマン使いの方々を参考にしています。

その15人というのも、対戦動画をあげてくれてる方や、コンボ動画を作っている方、

全国大会などで活躍している方や、そしてベッドマンの生放送をしている方、

Twitter等でベッドマンの情報、攻略などを公開、発信してくれている方々など、

自分にはない発想や、研究情報をいつも参考にさせてもらっています。ほんと感謝しています。

先人の方々のベッドマンでの出来ることの外枠を広げるような新しい発見など、

ほんと尊敬しています。

そしてそんな方々の動画や情報を見てきて使ってきて、ベッドマンの楽しさを知りました。

それからいろんなことを知って半年ぐらい自分でもベッドマンを触ってみて、

自分としても少しベッドマンに関することで何か還元出来ないかなぁっと

思って作ったのがこのブログです。

このブログのタイトルBedrock.Makeには意味があって、

Bedrockには根底、根本、基礎、最底辺の岩盤という意味があり、

ある意味ベッドマンでのそういったものを自分ができる範囲で形にできないかなぁっと思い、

ベッドマンのBMに合わせかけてMakeを付け、Bedrock.Makeっというブログ名にしました。

決めた当初は、恥ずいなぁっとか、中二クセーっとか思いましたが、

作った後はもう開き直ってそんなの関係なく、当時テンション上がってたのを覚えてます。笑

とにかくタイトルにBedを付けたくて、いろいろ考えこれにして、

ギルティの対戦前のLet's Rockにも合ってるし、偶然にも高空タスクCで岩盤ボッコーと出るし、

まぁいろいろあって今では良かったと思っています。

そして今更感あることが2つあります。

まず一つ目にこのブログ背景黒で、文字が白。画面焼き付けおこして見づらいですよね。笑

ほんとは自分でもわかっていて今更感あってもう変えられませんが、

これでスタートしちゃったもんなので、これからもこれでいこうかと思います。申し訳ないス。

あと、もう一つに数は少ないですがこのブログにもコメントを残してくれた方が数人居ます。

その内の今になってもコメント返せていない方がお一人居ます。

そのコメントを貰った当時、内容に自分としてはすごく感動して、あぁ思ってたことや、

やりたかったことをちゃんと受け取ってくれたんだなぁっとわかるコメントでした。

正直こんなある意味ただ自己満をまとめただけのブログだけど、

ある人には役に立てたのかぁっと実感させてもらえてすごく嬉しく有り難く思っています。

そしてその返信をすぐにすればよかったのに、

ちゃんとした文章で返したく、時間が過ぎてタイミングを自分の中で失って、

結局未だに返せていない状況になってしまいました。

その人はこのブログをもう見てないのかもしれませんが、ここで返信させてもらおうと思います。

匿名でどなたかはわかりませんが、コメントありがとうございました。

匿名のあなたのコメントがブログを続けてこれてる一つの要因になっています。感謝しています。

一ヶ月ぶりの更新でだらだらっと書いちゃいました。

流れとしては、ここ一ヶ月のこと、これからの更新頻度のこと、追加した2項目、

トレモのきっかけ、このブログの内容のこと、参考にしている先人15人のこと、

ブログを作ろうと思ったきっかけと、タイトルと意味、そして今更感あることと、

最後に言いたかったコメント返信に関すること。

いろんなことでズラ~っと長くなりましたが、今日はこの辺で、

次の更新は、一ヶ月前からやるはずだった記事の内容のまとめ直しと、

訂正と修整を少しずつやっていこうかと思います。では

2016年11月2日水曜日

もう1ページにザッとまとめちゃいました 

えー、どうも晴吟です。

自分としては月が替わった1日に、何か1つでも記事を更新したいなぁっと思うのです。

そこで、ちょいと前から思っていた、

キャラ別確認項目をひとまとめしちまおうっと考えていたものがとりあえず出来ました。

GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- (2016/11/01時点の①~⑦までのまとめ)
ベッドマンキャラ別コンボレシピ 全キャラまとめ 

さすがに23キャラ分。内容はズラ~っと長くなっちゃいましたが、

もうこれで対戦前に確認する手間は大分減らせたかなぁっと思います。

ブログ内に同じようなキャラ別コンボレシピが、3つに重複してしまっている状況ですが、

結局これが一番便利かなぁっと思うので、これからはこのひとまとめにしたものに、

少しずつ新たな項目のコンボレシピを足していきたいと思います。

まとめる際に何かミスがあったり、違うキャラのコンボを載せてしまったりとかなど見つけたら、

その都度修正していきたいと思います。

あと、もしミスやおかしいところなどがありましたら

コメントか何かで教えていただけると助かります。

一部キャラでトレモしていてコンボレシピが伸びたキャラいるのですが、

その更新はまた後日反映されていきたいと思います。

ベッドマン使いの人に少しでもトレモの足しになれればと思います。

あと、個人的に目標にしていたランクマでの段位20段、これがやっと達成出来ました。

自分の中でブログにまとめるぐらいだから、

ある程度の段位までいきたいなぁっと思い、目標を20段にしていました。

それでやっと赤段の入り口まで来れたので、やっぱり達成感あってうれしいですね。

自分のネット対戦の感覚としては、プレマでの対戦はとにかく練習試合。

トレモで見つけたキャラ別コンボを試していったり、

連戦する上での相手との試合を楽しんでいます。負けても次!次!っと思えます。

ですが、ランクマになると心境としては全然違くて、やっぱり試合なんですよね。

プレマで対戦したキャラと、1戦限りの試合の繰り返し。

その試合が終わったら次のプレイヤーの違うキャラと戦い続けていかないといけません。

立ち回りも、緊張感も全然変わってきます。

ちょっと対戦相手にビビッて、つい消極的な攻めになったりしてしまいますね。

あと不甲斐ない内容で負けてしまった時や、練習したコンボをミスって負けてしまった時などは、

精神衛生上あまりよろしくありません。

時々ランクマで数千試合してる人などを見かけると、

ほんと心強いんだろうなぁっと思っちゃいます。

そこで、次の目標は現在ランクマでの20段持ちのベッドマン使いの人は約50人ほど居ます。

今の自分が大体135位前後ぐらいなので、あと1段上げて、100位以内を目指したいですね。

そのためにまたプレマで対戦をこなしていって、ランクマするぞっと気分が乗った時に、

21段チャレンジをしていこうと思います。

自分は友達が使っているシン、ジョニー、イノ、スレイヤー、メイの5キャラと、

そして過去に使っていたヴェノム、ラム、レオ、ソル、ファウスト、エルの6キャラ、

この11キャラ以外と対戦すると途端に勝率が悪くなっちゃいます。

ヴェノムとエルフェルトに至っては使っていたのにも関わらず、

いざベッドマンで対戦すると感覚が全然違くて、内容悪く負けることが多々あります。

ほんとヴェノムは辛いですね~。

そして苦手キャラがミリア、チップ、アクセルの3キャラ。

あとイノとメイも負けやすい感じで、個人的な苦手キャラもまだまだいっぱい居ます。

新キャラのジャック・オーに関してはまだトータルで2戦しか対戦できていない感じです。

そんなキャラたちとランクマでは戦っていかなければならないので、

プレマではいっぱい負けても、ランクマでの対戦では勝ちを拾っていきたいので、

トレモだけではなく、少しずつプレマもしていこうかと思います。

2016年10月26日水曜日

自分がまとめようと思っていた当初の計画一応終了

約二週間ぶりの更新ですかね。

とりあえずちょっとずつ調べていた端攻め下段始動、6浮遊K>S始動まとめが出来ました。

このまとめがやっと終わって、個人的にまとめたかったものは一応やり終えた感じですかね。

ベッドマンに関するまとめブログを作ろうと思って、まずやりたかったことが、

 ・キャラ別の1キャラずつのページを作る。

 ・端投げコンを全キャラまとめる

 ・2K始動HJ高空タスクCコンレシピを全キャラまとめる。

 ・6HSからのタスクCorサイノ対応キャラを全キャラまとめる。

 ・2HSを中心とした前後のレシピを全キャラまとめる。

 ・端攻め下段始動の火力少し上げレシピを全キャラまとめる。

こんな感じの6つだったんですよね。

これが個人的にわかりやすく、キャラ別対応レシピをコツコツ調べきることが出来たら、

単純に火力を上げれるだろうと思っていました。

そして、それがとりあえず全部終わったので、自分の中での当初の計画は達成できました。

良くも悪くもマイペースで、自分の性格が気分屋すぎてテンションが上がらないとやらないので、

26日の時点で家庭用レベレーター発売から五ヶ月が経ちますし、

ブログを作る前からちょこちょこ調べていたのも合わせて、半年以上もかかってしまいました。

まぁ結果として時間はかかったとしても、途中で辞めること無く出来たので、良かったとします。

途中ホントにギルティ自体のモチベの低下もあったし、

トレモで項目別にそれだけを全キャラ23キャラ分調べる作業のマンネリ化、

そして、トレモで疲れちゃって対戦意欲も落ちちゃって、

あんまりやらなくなった時期もありました。

そんなこんながあったし、実際キャラ別ページはまだ全然終わってなくて、

今日の時点で23キャラ中まだ8キャラ、残りまだ15キャラも残っています。

けど、まぁとりあえず自分の中での一区切りついたって感じですかね。

そこで今思ってるのは、キャラ別確認項目がさすがに⑦まできて多くなってしまっていて、

ちょっと対戦前に見ようかなぁっと思っても、

コイツの投げコンはこれで、次2K始動HJ高空タスクCコンがこのレシピで、

2HS後のレシピ・・・、あぁ端の下段始動もあるかぁってな状況なので、

もうこれを1ページにズラーっと長くなってもいいから、

全部をひとまとめにしちまおうかとも考えてはいます。

ですが、実際キャラ別の同じようなレシピがブログ内に3つ重複するような状況にもなるので、

どうしたもんかとも思います。

けどまず、自分が見る上でちょいと不便と思うところは改善していこうと思います。

ブログ自体の更新がこれで終わるってなわけでもないので、

これからは気が乗ったら、あとまだまとめたい項目もいくつかあるので、

キャラ別ページの更新と平行して、少しずつその時の自分のテンションでやっていきたいですね。

実際プレイヤーの絶対数が明らかに多くないベッドマンというキャラのブログを作っても、

誰が見るんだって思ってた時期もあったし、

まぁ自己満と、自分が確認できる場所を作るのが当初の考えだったけど、

毎日数十のPV数を見ていると、

少なからず誰かしらのベッドマン使いの方の役にはたててるのかなぁっと思えてはいるので、

ここまでやってよかったなぁっと今は思います。

2016年10月8日土曜日

各キャラページ一部新しいレシピへ更新

このブログを作るために3月中旬ぐらいからコツコツやってきて、

少しずつまとめてきました。そして今もまだその最中ですが、

過去の自分が調べたレシピをダメージ更新したり、もっと安定するレシピを見つけたり、

単純にレシピが間違っていたり、自分の手書きメモからテキスト化する際にミスがあったりと、

少し前と変わってきた部分があるので、

それらを各キャラページに今の新しいレシピを更新しました。

修整 ・2HSからのレシピまとめ 【後編】 

・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC だけになってましたが、
・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P拾い>近S>タスクCorJP>空タスクB
  前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>
    >近S拾い>前JP>6浮遊極微ディレイP>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
  ここまで繋がります。
・②前HJ>3浮遊P>着地タスクC>近S拾い>JP>6浮遊P>S>着地タスクC>
   >2P>近S>JP>空タスクB
  しゃがみくらい時は全て最速で繋がります。微ディレイ二箇所かけても大丈夫です。
・③前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>
   >2P拾い>立ちK>タスクC 中央タスクC締めしたい時は立ちKを
   >2P拾い>遠S>JP>空タスクB
・④エルにはしゃがみくらい時6浮遊Kがめり込み当たり時Sが出せない
  J>6浮遊K>ディレイP>着地2P>近S>遠S>2HS>
   >前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB
  タスクC締めは距離が遠くてシビア 立ちK>タスクCがギリギリいける
・⑤前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC
  対応だが、2HS後の距離が離れすぎていて拾い直しが伸びない
・⑥対応

 何回も見なおしていたのに、エルのレシピが間違ってました。
 多分トレモを途中でやめてしまっていて、それがそのままになっていたのかと思います。

・各キャラ別ページ更新 追記、修整、訂正

・始動別状況別HS(2)に繋ぐまで
 ・2K>近S>HS(2)~
  中央 立ち ☓ 端 ☓ しゃがみ 中央 ☓ 端 ☓
 を追記しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・ソルの2HSからの拾い直しレシピを全面的に見直しました。
 改めてトレモしなおして、垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC~
 っというレシピの安定度が、実戦で不安定だと思えたので、
 ソルのキャラページと、2HSからのレシピまとめ 【後編】のソルのレシピを修正します。

 ・2P>2P>立ちK>HS(1)>2HS>①oror③
   ①垂直HJ6浮遊K>着地近S>タスクCorHJK>Dダウン
   ②垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
   ③ディレイHJK>3浮遊S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
     近S後タスクCはダメ 2HS後HJはディレイ必須
 ・レシピ選択で安定取りたい、展開、立ち回り重視する場合はもうタスクCで締めよう
 になっていたものを削除して、
 ・2P>2P>立ちK>HS(1)>2HS>①~⑨
   ① [103] >タスクC
         衝撃波が当たらず、相手との距離が遠くダウン
   ② [109] >前HJ>3浮遊P>着地タスクC
         衝撃波当たり、相手との距離も近くていい
   ③ [117] >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC
         衝撃波当たらず、締りがいまいち
   ④ [120] >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>前HJK>D>2浮遊JHS追い打ち>低空タスクA
         ダウンが取れて、追い打ちまで JDダウン後は自由
   ⑤ [120] >ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC
         衝撃波当たり、ダウンがとれる
   ⑥ [135] >ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB
         2P拾い直しから近S>タスクCはいけない
   ⑦ [118] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC
         衝撃波は当たる 距離も近くダウンが取れる
   ⑧ [131] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
         運べるレシピ 高め6浮遊の調整が難しい
   ⑨ [133] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
         最後のタスクCの衝撃波当たらず、すこし相手と距離ができる
  ※レシピが下に行くほど、難易度が上がる
   ラインとしてはを状況に応じて使い分けていきたい
   火力を少しでも上げて、中央でタスクC締めしたい時は⑨をやるのもあり
 に修正しました。

 そして浮遊からの選択肢で、
 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS>①~④
   ①>タスクC安定
   ②>HJK>3浮遊S>着地タスクC 難しい
   ③>垂直HJ6浮遊K>着地近S>タスクCorHJK>Dダウン
   ④>HJ6浮遊P>Sスカる
 になっていたものを削除して、
 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS>①~
   ① [139] >タスクC
         衝撃波が当たらず、相手との距離が遠くダウン
   ② [145] >前HJ>3浮遊P>着地タスクC
         衝撃波当たり、相手との距離も近くていい
   ③ [155] >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>前HJK>D>2浮遊JHS追い打ち>低空タスクA
         ダウンが取れて、追い打ちまで JDダウン後は自由
   ④ [153] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC
         衝撃波は当たる 距離も近くダウンが取れる タスクCで受け身されやすい
   ⑤ [168] >垂直HJ>6浮遊K>着地微ディレイ近S>タスクC>2P>遠S>JP>空タスクB
         6浮遊K後、着地近Sが最速だとタスクCで受け身されてしまう
         少し遅らせちょいと低めで当てれたらタスクCまで繋がる これが大事
   ⑥ [170] >垂直HJ>6浮遊K>着地微ディレイ近S>タスクC>2P>遠S>タスクC
         中央でタスクCでダウンが取れるが、相手との距離は遠くなる
 ※と③の安定度は高い
  火力を上げたいなら微ディレイ近Sを頑張ってを狙って行きたい その差は [25]
 に修正しました。

 最後に、2HSからのレシピまとめ 【後編】のレシピ、
 ソルは例外で①までのレシピで近Sを立ちKに変更する必要があります
 ・①垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P拾い>遠S>タスクCorJP>空タスクB
 ・②①と一緒
 ・③垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC 安定 距離良し
   垂直HJ>6浮遊K>着地極微ディレイ近S>タスクC>
     >2P拾い>遠S>タスクCorJP>空タスクB
 ・④垂直HJ>6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
 ・⑤前HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
 ・⑥対応
 ・ソルには①、②、⑤は安定できるが、③の二つ目、④はシビア
 になっていたものを削除して、
  ソルは例外で①までのレシピで近Sを立ちKに変更する必要があります
 ・①前HJ>3浮遊P>着地タスクC
   ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC この2つは安定
   ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB
   火力を上げるなら2P拾いをして空タスクBまで繋げよう
 ・②①と一緒
 ・③前HJ>3浮遊P>着地タスクC 安定
   垂直HJ>6浮遊K>着地微ディレイ近S>タスクC>2P>遠S>タスクC
   火力を上げるなら微ディレイ近S拾いをしてタスクCor空タスクBまで繋げよう
 ・④③と一緒
 ・⑤③と一緒
 ・⑥対応
 ・ソルにはまず前HJ>3浮遊P>着地タスクCが安定
  2P始動と、浮遊からとでレシピが変わってくるが、
  火力を上げたい時は二個目のレシピを選択しよう
 に修正しました。

・2P始動の2HSからのレシピ
  2P>2P>2Kor近S>HS(1)>2HS>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクC
   >垂直HJ高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
 これを、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に訂正しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 にも調べ直したレシピを追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・2P始動2HSからのレシピ追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択にもレシピ追加しました。
・2K始動HJコンにレシピ追記しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ HS(1)>2HSへ繋ごう
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC 位置逆になる 当たりが安定しない
   >垂直J>6浮遊K>着地近S>タスクCスカる
                 >HJK>Dダウン
 これは前バージョンのレシピなので、削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクCor前JK>3浮遊P>空タスクB
    垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>近S>タスクCor前JK>3浮遊P>空タスクB
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に、訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択からのレシピも前バージョンの物なので、全削除
 そして新しいレシピを追加しました。
・2K始動コンボに追記しました。

・端投げコンボのレシピを追記しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ HS(1)>2HSへ繋ごう
  2P>2P>立ちKor近S>HS(1)>2HS>前J>6浮遊S>着地近S>
   >タスクC>2P>近S>タスクC
   >HJK>Dダウン 
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①前JディレイS>6浮遊S>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に新しいレシピへと訂正しました。
・端投げレシピに火力少し上げレシピを追記しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ HS(1)>2HSへ繋ごう
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >タスクC
   >HJK>3浮遊S>着地タスクC
   >垂直HJ高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に新しいレシピへと訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択、いらないレシピは削除し、新しいレシピと置き換えました。
・2K始動
 ・2K>HS(2)>1HS>HJS>3浮遊S>着地タスクC>近S>タスクC 136
 を追加しました。
・キャラ別確認項目② 2K始動HJ高空タスクCコンボレシピまとめ
 にもレシピを追加しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピに追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択に追記しました。

・2HSからのレシピまとめ 【後編】のレシピ ①に、
 微ディレイHJK>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB タスクCはダメ
 を追加しました。
・2KHJコンのレシピを修整しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>立ちK>近S>HS(1)>2HS>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >6浮遊P>S>着地タスクCスカる
   >6浮遊K>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクC
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直HJ>6浮遊K>着地タスクC>(2P)>近S>タスクCorJP>3浮遊P>空タスクB
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に新しいレシピへと修整しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択に追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピに新しいレシピを追記しました。
 そして、2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
       >HJK>3浮遊S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
 っとなっていたレシピは間違っていました。
 正しくは、2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
        >微ディレイHJK>3浮遊S>着地タスクC
 このレシピではタスクCでダウンが正解です。
 2P拾いは出来ますが、その後がJPは届かず、
 2P>遠S後のタスクCも受け身されてしまいます。
 ダメージ124 垂直HJ>高め6浮遊ルートが安定しなかったらこのレシピでダウンを取ろう
 ディレイをかけ過ぎたら、タスクC衝撃波後受け身されてしまうので、微ディレイに

・浮遊からのレシピ 2HS後選択、いらないレシピは削除し、
  新しいレシピと置き換えました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS~
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >垂直HJ>6浮遊P>S>着地タスクC 難しい
   >垂直HJ>6浮遊K>着地近S裏向いてスカる
 になっていた物を削除して、新しいレシピに置き換えました。
 レシピが間違っていたものを訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択に新しいレシピを追加しました。
・2K>HS(2)>1HS>安定させたい場合は、
   >HJK>3浮遊S>着地タスクC
   >垂直HJ>6浮遊>K>着地近S>タスクC
  これでダメージとって安定ダウン取りましょう ダメージはどっちも101です
 を追記しました。

・2K始動コンボに低空タスクB拾い直しコンボを追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピに
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >ディレイ前J>S>6浮遊S>着地近S>タスクC を追加しました。

・2P>近S>HS(2)>1HS>ディレイP>K>S>高空タスクC>
  >着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 となっていてレシピは間違いでした。
 正しくは、2P>近S>HS(2)>1HS>微ディレイHJP>K>微ディレイS>高空タスクC>
        >着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 が、正解です。そしてレシピがシビアで安定しません。
 そして、>HJK>3浮遊S>着地タスクC
      >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC
        2P>2P>近S>HS(1)>2HS>~よりダメージ上がります 安定
        ベッドマンの当たり判定のデカさを相手の時は利用しましょう
 を追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>近S>HS(1)>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >垂直HJ>6浮遊P>S>着地タスクC 位置逆になったりする 難しい
   >垂直HJ>K>着地近S>タスクCスカる
               >HJK>Dスカる
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>近S>
     >タスクC
     >前JK>6浮遊K>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB タスクCはダメ
    3浮遊ディレイPから着地タスクCまでをできるだけ間隔を空けないように当てよう
    JPの当て方が大事で、全体的に低めに当てよう
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 いらないレシピは削除し、新しいレシピと置き換えました。
・2K始動コンボで、
 ・2K>HS(2)>1HS>HJS>9浮遊K>S>高空タスクC>
    >着地前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC
 キャラ限の9浮遊からの火力少し上げレシピを追記しました。

・始動別状況別HS(2)に繋ぐまで
 ・2K>近S>HS(2)~
  中央 立ち ◯ 端 ◯ しゃがみ 中央 ☓ 端 ☓
 を追記しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
 ・2P始動の2HSからのレシピで黄色い色分けを①から③へ色変えをしました。
  改めて調べなしてみて、③のレシピが圧倒的に安定します そして火力も8上がって運べます
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
  ③前HJS>9浮遊K>S>高空タスクC>着地前JS>6浮遊K>S>着地タスクC
 を追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>立ちKor近S>HS(1)>2HS>HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
                 >垂直HJ高め6浮遊P>S>着地タスクCスカる
 になっていたものを削除して、新しいレシピに訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 いらないレシピを削除して、新しいレシピに訂正しました。
・密着2P始動~火力上げレシピ
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直J>6浮遊P>S>
    垂直HJ>6浮遊K>着地近S>
     >着地タスクC>2P>近S>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC
    前HJS>P>S>高空タスクC>着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 の新しいレシピを追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピ追記しました。
・2K始動HJコンレシピで黄色い色分けを変えを、
 ・2K>HS(2)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>着地>①or②
   ①前JS>3浮遊S>着地タスクC
   ②微ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 になっていたものを、削除して
 ・2K>HS(2)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>着地>①or②
   ①前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC
    高空タスクC後、着地前JSが入ることがわかって、
    火力が4上がりレシピの安定度も上がりました
   ②前JS>3浮遊S>着地前JS>空タスクB
 に訂正しました。

・2K>HS(2)>1HS>垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>
  >近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC
 全て最速でおk 運びも良し
 ダメージが新しいHJコンレシピより1低い132 を追加しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。
・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピを追記しました。
・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピを追記しました。

・端投げレシピ各種
  端 投げ>遠S>前JS(当てづらい)>3浮遊S>着地HS(1)>タスクC
  端 投げ>遠S>前JK>3浮遊S>着地HS(1)>タスクC
     JSに比べ少し距離が遠くなるが、安定ではある
 になっていたのを削除して、
  端 投げ>遠S>(前JS>3浮遊S>着地>)☓2>立ちHS(1)>タスクC
 これを安定コンボとして追記しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >前JディレイS>3浮遊S>着地タスクC
 となっていたものを、削除して
   >前J頂点S>3浮遊S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
 を追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピを追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・キャラ別確認項目① 端投げコンボレシピまとめ
 ・端 投げ>遠S>前JK>3浮遊S>着地>HS(1)>タスクC
 になっていたのを削除して、
 ・端 投げ>遠S>前JS>3浮遊S>着地微歩き近S>タスクC
 これを安定コンボに修整しました。

 ・端 投げ>遠S(低め拾い)>(前JS>3浮遊気持ち微ディレイS>着地)☓2>
     >(前JS>3浮遊S>着地)☓2>タスクC 難
 になっていたのを削除して、
 ・端 投げ>遠S>前JS>2浮遊S>着地>前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC
 これを火力少し上げレシピとして修正しました。
・端投げレシピ各種
 ・端 投げ>遠S>前JS>3浮遊S>着地微ディレイHS(1)>タスクC
 が一番目で安定コンボをしていましたが、
 ・端 投げ>遠S>前JS>3浮遊S>着地後微歩き近S>タスクC
 二番目のこれを安定投げコンボとして、レシピの位置を入れ替えました。

・2HSからのレシピまとめ 【後編】
 ・③無し
 ・④無し
 ・⑤対応だけどいいの無し
 となっていたものを
 ・③無し
   >後ろHJ6浮遊P>空タスクB(2)端到着>着地で近S拾い>HS(2)>タスクC
 ・④③と一緒
 ・⑤対応 ③のレシピも対応
 に追記しました。

2016年10月4日火曜日

キャラ別 スレイヤーの記事 追記 修整

スレイヤーの記事をまとめ直しました。

・GGXrdR ベッドマン対スレイヤー
 GGXrdR ベッドマン対スレイヤー

今回、約一ヶ月ぶりにキャラ別記事を追記、修整しました。

今回の調整で再注目されているスレイヤーです。

プレマで部屋検索してる時も、明らかに調整後からスレイヤーの数が増えてるなっと感じたし、

友達の一人が家庭用レベレーターから、メイを触り始めていたのに、

調整をきっかけに前まで使っていたスレイヤーをまたやり始めてるのも、

今回まとめる理由になりました。

AC時代の活きのいいスレイヤーが帰ってこられるとプレッシャーがすごいので、

少しでも、コンボレシピだけでも対抗していきたいですね。

そして、もう一人の友達がレベレーターからジョニー一本でやっていたのに、

前使っていたイノも少しまた使いだしているので、

次にまとめる予定はたぶんイノになるかもと思います。

イノは個人的にベッドマンとのコンボ相性最悪クラスだと思うので、

少しでもいいレシピを見つけていきたいです。

もしくは、キャラ別確認項目⑦ 端下段2K始動火力上げレシピまとめ になるかもです。

今回の調整でベッドマンの下方調整の2K基底ダメージ補正70%、

火力が下がったならいいレシピで対応したいかなぁっと考えています。

今から全キャラなので、時間はかかりますが、また疲れない程度にやっていこうと思います。

2016年10月1日土曜日

約3週間ぶりの更新

え~約3週間ぶりの更新です。

気がついたらもう10月になっちゃいましたね。

この3週間、このブログの更新が途絶えちゃってました。

その理由に8月中旬ぐらいから、9月初旬まで少しずつ更新のための

材料集めのトレモを頑張って、少しでもブログを充実させるためにやってきてたんですけど、

その半月が過ぎてちょいと疲れちゃってしまいまして、その反動が来た感じの3週間でしたかね。

一週間でのプレマの対戦回数も段々減っていってた感じでした。

ベッドマン対戦モチベの減少と、そして追い打ちをかけたのが、アケコンのボタンの不調。

それとネット対戦でのフリーズ不具合。いや~重なるもんですね。

ベッドマンを使い始めてから、他のキャラをまったく触ってなかったんですけど、

ちょいと疲れてた反動の中、ランクマで面白い動きをしていたクムヘヒョンに影響を受け、

久しぶりに息抜きに違うキャラでも使ってみるかーて思い、クムをやってみたりしてました。

そして、いつも週末対戦会をしている友達がちょっとクムを使っていたこともあり、

それなら一週間浅パチャクム同キャラ対戦でもするかっみたいな流れになって、

一週間基本コンボからクムのトレモをして、対戦回数0の状態で友達と対戦してみました。

まぁ結果は全70戦9勝61敗 ボロボロの惨敗でしたw

結果はダメだったけど、対戦はめちゃめちゃ面白かったですね

あの感じ久々に味わえました。

あのトレモで練習したことが、いざ実戦で全然できない感じとか、

対戦中立ち回りがわからないなりに、必死になってアドリブ効かせて勝ちを取りに行く感じとか、

同キャラ対戦だから、友達のやってるコンボ真似してみようとやってみて失敗する感じとか、

いやー面白かったっすね。いい息抜きになりました。

まぁ友達とクムを触ってみた感想としては、面白い所ももちろんあるし、

トレモでの遊べるパーツも魅力的で、クムの見た目も最高なんだけど、

すこ~し要所要所、窮屈感あるねって感想になりました。

調伝丸の操作感と、結局四寅剣のコマンドですよねー。

自分は致命的に昇龍コマンド入力が下手くそ過ぎて、

それに四寅剣は後ろ要素を入れないといけないなんて、

自分にはそれを安定させるほどの器用さはありませんでした。

まぁこの2つが出来た時の達成感こそが、クムを使う上で重要なことなんだどわかるので、

流石にちょっと触ったみた程度ではダメですね。

やるならクム一本にするぐらいの気持ちがいりますね、あれは。

まぁ自分の一週間クムは無事卒業式を終えることができました。w

そしてこの三週間での最大の要素として、まさかキャラバランス調整の発表。

これはまさかでしたね。また変わるのかーっと、

もしかしてまたトレモ検証やり直しかぁっと、ここ半月ぐらいは憂鬱でしたね。

そしていざ調整内容開示の日、内容みた瞬間の感想としては、

「んぁあぁーーーん、まぁまぁまぁまぁこれぐらいでおkおk、さすがに良かったわーー」

ってな感じでした。w

ベッドマンの強さを支えているのは、

JPch、空タスクB、そして2HS系の受け身不能時間の長さだと思います。

ここに調整が無かっただけで自分的には、良かったなぁっと思っています。

さすがにメイン下段択の2K始動の実ダメージ減少の影響は、これから実感するんだろうし、

相手にもよるし、レシピにもよるけど、ダメージ15~20ぐらい減ってるのは

後々デカく感じるだろうなぁっと思っています。

それでもかなりの変更ではないので、これからもベッドマンを使っていこうと考えています。

そして一番大きいのが、ネット対戦の不具合の改善ですね。

結局はこれです。自分はアケ勢ではないので、満足に対戦できる環境こそが全てですね。

またゴールデンタイムに64人、満員に何個もなっている状況が帰ってきて欲しいですね。

対戦格闘ゲームはいつも対戦する相手がいてこそのなのです。これの改善はありがたいですね。

まぁそんなこんなな3週間でした。今ではアケコンも一応使えてて、不安要素も減っているので、

また少しずつ更新を再開していこうと思います。

3項目ぐらいのフレーム関係のまとめはまだ終わってないので、

前から調べていた2HSを中心にした、

その前後のキャラ別レシピ選択まとめを更新しようと思います。

自分でまとめていて、記事が現状見づらいのはわかっていますが、

今日10月1日に更新したいと思っていたので、改善はこれからしていこうと思います。

あと更新していなかった三週間で、ブログをちょこちょこ見なおしていたんですけど、

自分でも気がついてなかったミスが複数見つかっているので、

それらもこれから修整、追記していこうと思います。

2016年9月10日土曜日

おや・・・アケコンのようすが・・・

えーベッドマンの2HS前後の調べ物をコツコツとやっていた途中だったのですが、

今自分が使ってるアケコンのボタンが調子が悪くなってきてしまいました。

一週間ぐらい前に最初Pボタンに違和感が出てきて、

対戦中に、あれ?タスクA出ないぞ?ん?

2P暴れの時もあれ?ってな感じで、対戦に支障が出てきました。

それから三日後ぐらいに今度はSボタンが少しずつ効きが悪くなってきた感じで、

対戦も調べ物もできなくなってきた状況です。

せっかくモチベが上がっていた感じだったのに、今ではダダ下がり中です。

まぁ実際、今使ってるアケコンもGGXrdシリーズになってからでも、

相当な時間使ってきたので、しょうがない感じもありますね。

何時間トレモしたかわかりません。

キャラ変えする度に、コンボを手に馴染ませるためにずっとトレモしてたり、

ベッドマン使い始めてからの九ヶ月半だけでも、結構使い込んでしまってました。

ですので、ベッドマンに関する調べ物をして、

まとめた記事を更新するのが今ちょっとできない感じです。

アケコンのメンテをしてみて、どうにか使えるようにするのと、

それでダメだったら前使ってたボタンの効きが安定しない初期型RAPを、

また引っ張りだして使ってみようかと思います。

それとフレーム関係で個人的にまとめたいことがいくつかあるので、

それらをこれからやっていこうかと思っています。

2016年9月3日土曜日

気がつけばこれで50個目の記事作成

えー50個目っというキリの良い数なので、ちょいと自己紹介的な、

自分がベッドマンを使うまでのキャラ遍歴的なやつを少し。(結構長いです・・・)

初めまして、晴吟です。せいぎんと読みます。

今ではブログを作るほどベッドマンをやっていますが、

ベッドマンを使い始めたのは、去年の11月の14日からになります。

9ヶ月半ぐらいになりますかね。

11/14からベッドマンを使い始めて、今日現在変わらず、ベッドマンだけを使っています。

GGXrd家庭用が発売されてから自分は、キャラ変えを幾度も繰り返してきました。

・家庭用Xrd発売

ヴェノム12/4~12/18
レオ 12/19~12/30
ヴェノム 12/31~1/10
ラムレザル 1/11~2/8
ヴェノム 2/09~5/23
ソル 5/24~6/17
ベッドマン 6/18~6/22
ソル 6/23~8/1
ファウスト 8/2~9/5
エルフェルト 9/6~11/13
ベッドマン 11/14~現在

いろんなキャラを触ってきた経験をもとにベッドマンを使い始めました。

一度ベッドマン触ってみた時期(五日間)もありました。

そして今ではXrdシリーズで一番長く使っているキャラクターになりました。

なんというか、このキャラやっぱり触ってて面白えーぞっと、

ソル、ファウスト、エルフェルトを経てからの二度目のベッドマンは感触は、

なんかしっくりくる感じがありました。

ベッドマンを使い始めてトレモをしてて思ったことが、

ヴェノム、ラムレザル、エルフェルトの時にも感じた、遊べるパーツの多さを実感しました。

とにかくトレモが面白い、触って動かしててそれだけで面白い、

これが今日までベッドマンを使い続けてこれてる最大の要因だと思います。

使い始めの頃は対戦をしても、もちろん負けることが多かったです。

ベッドマン特有の浮遊を絡めた立ち回り、コンボ判断、やられ判定のデカさ、

とにかく最初はわからないことが多すぎました。

だけど、それよりも動かして面白いって感情のほうが勝っちゃってたんですよね。

対戦してできなかったことがあっても、

またトレモして新しい発見があったり、新しい起き攻めできないかなぁっと探してみたりと、

キャラを変えてからの試行錯誤の面白さを実感できました。

今までいろんなキャラを自分で使ってきて、

自分のキャラの好みというかこれはほしい思うことが、

 ・まず、飛び道具ある

 ・リーチの長い牽制技を持っている

 ・ノーゲージで場所関係なくある程度のダメージが取れる

 ・エリアルの最後の技でダウンが取れる

 ・前P対空が強い

 ・固めを含め端の起き攻めが面白い

 ・コンボなどで低ダとか、状況限などの高難易度の必須テクが無い

 ・キャラクターの特性で次への攻めになにかを準備してそれを作って使って攻めていく感じ

 ・これらを含め遊べるパーツが多くて、触ってて、動かしててトレモが面白いキャラです。

そして今に繋がる面白いと思ったことが、

自分はギルティを始めた青リロからAC前期までずっとジョニーを使ってました。

コインを当て、次の攻めのためにレベルを上げ準備し、

トレモで練習したディバコンを頑張って、負け続けながらも5つ上の兄と対戦していた日々。

そしてAC後期でヴェノムの面白さを知って、起き攻めを作っていく過程のトレモの面白さ。

ギルティ以外だとP4Uで、番長使って起き攻めやってた時や、エスケープ絡めた表裏択、

そして端攻めの密度の高さ。

BBCPではバレット使ってヒートレベルごとのレシピ構成判断、

レリウス使ってた時の、本体とイグニスとの絡めた立ち回りとコンボ選択、

アズラエルへキャラ変えしてからはキャラの強さの大事さ。

一度相手に触ってからの場所関係なく、

どこでもダメージがとれることのアドバンテージの優位さ。

そしてコンボ締め状況から、次への攻めが継続しやすいキャラコンセプト。

中央、端で上下弱点の有無ごとのコンボ選択のトレモでの練習。

自分のキャラへの好みとか、これが面白いと思うことの要点など、

今になって思えば、今まで使ってきたキャラでそういったものを、

自分が重視してきたんだなぁっとわかってきたんですよね。

そしてギルティがXrdなってからはベッドマンで7キャラ目ですけど、

やっぱりここまで自分の好きな要素が揃っているベッドマンは、

自分に合ってるなぁっと思うし、実感できますね。

そして面白いから続けれてるなぁっと、ほんと今ならわかります。

だからキャラに悩み、対戦してきて負けが多くなっていた日々も全て、

無駄じゃなかったんだなぁと思いました。

っとまぁそんな紆余曲折がありながら、今はベッドマン使ってますっと。そんな感じですかね。

この記事で50個目で、今後も少しずつですが、ブログの更新を続けれたらなっと思います。

2016年9月2日金曜日

このブログを知ってもらうための動画投稿

ニコニコ動画と、YouTubeに動画を投稿してみました。

きっかけは一つ。このブログを知ってもらえたらなぁっと思ったからですね。

どういった行動がより多くの人に知ってもらえるかを考えた結果、

このブログへの新たな動線作り、きっかけ作りとして、

ブログのリンク付きの動画でも作ってみようかなっと思いました。

・GGXrdR ベッドマンに興味がある方へ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29567904

https://www.youtube.com/watch?v=PP0cVbJmH_Y

動画を作ろうかと思ったのが、2016/09/01の夕方5時頃、

そこから何故かどうせなら月初めでいい機会だし、

今日中にやってしまおうと無理な行動に出てしまいました。

動画作りなんて、編集スキルも無ければ、素材も無し、動画編集ツールも無し、

っといった感じで、まったくどうしていったらいいか分からずでしたが、

まぁなんとか間に合いましたね。ニコニコ動画への投稿時間はほんとギリギリでした。

時間は10秒、音無しの内容なんてただの2枚の画像のスライドだけです。

けど、それでもこの動画をきっかけにブログの存在を知ってもらえることは、

すごく、すごく大きなことだと思ったのです。

動画を投稿して、約2時間半。

動画きっかけで知って、見にきてくれてるであろう人が、

アクセス数で少しわかって、そしてそれを実感できて嬉しく思いますね。ありがとうございます。

ブログを作って約3ヶ月。家庭用レベレーター版が発売した当日からになります。

先月の中旬、ソウジさんの初心者の方向けのベッドマン講座配信ぐらいから約半月、

この動画投稿関連も相まって、

今が一番、ブログをより良くまとめようと思うモチベーションが上がっています。

どういった人にこのブログを見てもらっているかはわかりませんが、

少なからずギルティギアっという格闘ゲームの、

ベッドマンというキャラクターに、興味がある人であることだけはわかります。

そんな人達に、まだまだ未完成でちゃんとまとまってるのなんて5キャラだけですが、

少しでもベッドマンに関する情報を、今よりも多くまとめていけたらと思います。

2016年8月23日火曜日

キャラ別 メイの記事 追記 修整

メイのページを前より見やすく修整しました。

GGXrdR ベッドマン対メイ
 GGXrdR ベッドマン対メイ

当初の予定ではレイヴンをまとめようと思ってたのですが、

友達がメイを使い始めていて、そしてその友達と、あと二人交えて

4人で10先の総当り戦をやることになり、予定を変えてメイを先にまとめました。

1キャラまとめるのに、自分は効率が悪く、一個一個の検証、確認をして記事にまとめていたら、

4時間前後かかってしまうので、なかなか作業が進まないのが現状です。

自分にもっと再現性の高いコマンドテクニックがあればと・・・ほんと思います。

メイをまとめていく中で、ディズィーの時にわかったレシピルートが役に立ったり、

新しい発見があったりと、やっぱり全てのキャラ相手にトレモで調べていると、

いろいろ見つかりますね。そんな時トレモの楽しさを味わえます。

なんかあみだクジの先にある正解までのルートを自分で見つけた!

っみたいな感覚になる時があります。

いろんな状況でのコンボで、当て方だったり、繋げる攻撃を変えてみたり、

すこしディレイで当ててみたりと、その時々の可能性あるものを分かる範囲で検証していって、

得点の高い答えになるレシピを探せた時は嬉しくなりますね。

時間はかかるし、残りのキャラも18キャラと多いですが、

モチベの続く限り自分のペースで、少しずつまとめていきたいと思います。

2016年8月21日日曜日

4キャラの一部項目の順番変更

各項目がある中で、浮遊からの2HSへ繋ぐ火力上げレシピの順番などを変更しました。

基本的にGG攻略wikiの項目ごとの順番を参考にし、

そこからキャラ別に細かくまとめていきたいと考えています。

まずはできることに、

地上中央での2K始動HJコンボ、

地上の中でも、火力をあげる上での細かいレシピ選択の各種、

それを元に、次は浮遊からの攻めでの2HSへ繋ぐ前後のレシピ選択、

そこから次に端でのコンボです。

端での最初に、ベッドマン特有の端投げレシピ 自分はまずこれを確認したい

次に端投げレシピ亜種のB、C2マークコンボレシピ

そして、端でのメイン選択肢、2K始動の火力上げコンボ

そこから次にテンションゲージを使ったレシピの順番でまとめていきます。

端コンの高空タスクCからサイノをするうえでのレシピ

中段JDからロマンキャンセル後の50%消費コンボレシピ

対空6Pからの50%使った時のパターンなど、

次に25%消費の最大タメブリッツ後のレシピ

最後に相手のDAAガード後、少しでも確反を取りたいのでこれを最後にした感じです。

地上中央→端→端での投げコン→50%消費関連→対空各種→DAA確反の流れですね。

自分がまず見なおして、見づらいを思ったらその都度、修整していきたいと思います。

2016年8月17日水曜日

ソウジさんのベッドマン講座の前後二日間

一昨日、GODSGARDENでの裏顔配信で、

ソウジさん目線からのベッドマンの初心者講座なるものがありました。

それを知ったのは、前日のソウジさんツイートでした。

それからは明日までに、ここ半月滞っていた更新素材を、

まとめるぞっと思い、一日でやりきりました。

ソウジさんの講座などをきっかけにベッドマンに少しでも興味を持ってくれた方が、

増えてくれたらうれしいですね。

そしてその配信中にベッドマンをちょっと触ってみようと興味を持った人に、

微力ながらこのブログを知ってもらいたく、

このブログのURLをコメントで貼ってもいいですか?っと聞いたのですが、

いい反応はもらえませんでした。

今回のソウジさんのベッドマン講座は絶好のチャンスだと思ったのですが、結果はダメでしたね。

そして講座が終わった後、ん~これでいいのかなぁ、

もうちょっと何かできないかなぁと考えました。

そこで昨日、今まで情報を集めるためだけに使っていて、

一度のツイートもしてなかったTwitterで、

自分からソウジさんにコンタクトをとってみようと突如思い、

無事、このブログの存在を伝えることが出来ました。勢いって時に大事ですね。

実はこのブログを作るキッカケというか、自分の目標の一つに、

ソウジさんにこのブログを知ってもらいたいなぁってのが自分の中にあったんです。

自分がソウジさんのベッドマンでの立ち回りを最初見た時、

結構印象がすごかったんですよね。

今まで見てきたベッドマン使いの方の中で、一番冷たい立ち回りをしているなぁっと思いました。

これはすごい褒め言葉で、自分が優位に勝負できるタイミングを常に重要視している感じとか、

徹底的に自分から攻めたときに生じるリスクを、排除し続けて立ち回ってるのを見た時、

やっぱそこでブレないソウジさんすっごいなっと思いました。

ソウジさんのベッドマンを見て、また一つベッドマンでの立ち回りの幅を知りました。

そして、そのソウジさんの立ち回りを参考にしながら前VerのSIGNの時に、

コツコツランクマをしていたら、その当時の目標段位まで上げることが出来ました。

その経験をしてからは、ソウジさんに感謝を伝えたいっという気持ちと、

なにか自分から出来ないかなぁっと思い、このブログを作った際には知って欲しかったのです。

今では一つの目標を達成でき、行動を起こしてよかったと思っています。

そして今の自分のもう一つの目標は、20段の赤段です。

このブログの更新のための素材集めと、各項目の確認のトレモ、

プレマでの対戦はちょこちょこしているのですが、ランクマでの対戦はなかなか出来ていません。

今16段なので、これから少しずつランクマも頑張って段位を上げていこうと思います。

2016年7月29日金曜日

各キャラ 修整

今日現在完成しているのは、ソル、シン、ディズィーのみです。

自分のざっくりとした予定では、EVOまでにはある程度形にしたいなぁっと思ってました。

が、実際は未だ3キャラのみです。

それ以外の20キャラは、だた調べたテキストをコピペして羅列しただけの物でした。

いつ全キャラ終わるのかもわからないので、

未完成だった20キャラを一応テンプレに落とし込んで、

前よりかは少し見やすくなるようにまとめ直しました。

次はジョニーを予定してします。

2016年7月27日水曜日

キャラ別 ディズィーの記事 追記

ディズィーの記事の内容をトレモして調べ、追加しました。

GGXrdR ベッドマン対ディズィー
 GGXrdR ベッドマン対ディズィー

今年もEVOが終わり、一週間と少し経ちました。

EVOが終わって全国規模、世界規模の大会が終わって、

調整を含めたVersionUPはいつになるのだろうと思っていたら、

さすがのアークさん、EVO終了後即日VersionUP。そして翌日ディズィー配信。

ほんとプレイヤーの先をイッてくれます。

そして気になるベッドマンの調整内容が



アークシステムワークス株式会社 “TEAM RED”様

ほんまありがとう

もう一度、ほんまありがとう

正直、ベッドマン弱体されるだろうなぁっと思ってました。

ダウン調整きて火力下がったり、できてたことができなくなったりと思っていたら、

まさかの調整項目は一つ。

投げ間合い78750から75250に変更のみ! 後退フレームでいえば、誤差1F。

全キャラの中でも投げ間合いが狭くなったと思いきや、全キャラ中の標準値になっただけでした。

このブログの更新をしていく最中も、今やってる作業これ・・・

調整きたらまたやり直しなのかなぁっと思って、

更新頻度、モチベが下がっていた時期もありました。

そんな中のこの朗報。

これからも変わらずベッドマン使っていけそうです。

そしてディズィーの記事の追記も、

配信されてから2日ぐらいでトレモして各種調べていたにもかかわらず、

時期的にはちょいと遅れてしまいました。

これからも少しずつですが、残りのキャラ別ページを改変、修整をしてきたいと思います。

2016年7月16日土曜日

キャラ別 シンの記事 追記 修整

シンのページを前より見やすく修整しました。

GGXrdR ベッドマン対シン
 GGXrdR ベッドマン対シン

友達がシンを使っているので、先にまとめました。

次にもう一人の友達がジョニーを使っているので、次はジョニーをまとめていこうと思います。

それと先日、TwitterでGGXrdRゲーム内でのランキングを参考にしてまとめた

全キャラ別のプレイヤー数と、16段以上のキャラ別のプレイヤー数など、

まとめた画像ツイートを見つけました。

これからはそれを参考にして、まとめていくキャラの順番を決めていこうと思います。

2016年7月10日日曜日

キャラ別 ソルの記事 追記 修整

ソルのページを前より見やすく修整しました。

GGXrdR ベッドマン対ソル=バッドガイ
 GGXrdR ベッドマン対ソル=バッドガイ

今のソルのページをこれからの基本の雛形とし、

少しずつ全キャラ変えていこうと思います。

調べが甘く、修整していく段階で抜けを発見したら、トレモで調べて追記していこうと思います。

全キャラ完成するのはいつになるのやら・・・

その前にVerUP来そうで、モチベが続くかどうかは今は正直わかんない感じッスね。

2016年6月30日木曜日

各キャラ補足をしていきます

このブログを作ってみようかなぁっと思ったのが3月中旬。

それからコツコツと各キャラトレモしてきて、記事にまとめる上での材料集めをしてきました。

が、さすがに今日で約3ヶ月ぐらい経って最初の方に調べてたキャラの内容を見てみると、

中身がヌルく、調べが足りてないと気づいたので、

これからは自分がわかる範囲、できる範囲で少しずつ補足していきたいと思います。

ランクマでのとりあえずの目標、100戦で15段まで上げるっという目標も達成できたので、

またトレモでコツコツ調べてく作業をしていこうと思います。