GUILTY GEAR Xrd REV2 ベッドマン ブログ Bedrock.Make

GUILTY GEAR Xrd REV2家庭用の発売をキッカケにブログの更新を再開しました。 また全キャラ一から調べてまとめていきたいと思います。

2016年10月8日土曜日

各キャラページ一部新しいレシピへ更新

このブログを作るために3月中旬ぐらいからコツコツやってきて、

少しずつまとめてきました。そして今もまだその最中ですが、

過去の自分が調べたレシピをダメージ更新したり、もっと安定するレシピを見つけたり、

単純にレシピが間違っていたり、自分の手書きメモからテキスト化する際にミスがあったりと、

少し前と変わってきた部分があるので、

それらを各キャラページに今の新しいレシピを更新しました。

修整 ・2HSからのレシピまとめ 【後編】 

・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC だけになってましたが、
・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P拾い>近S>タスクCorJP>空タスクB
  前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>
    >近S拾い>前JP>6浮遊極微ディレイP>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
  ここまで繋がります。
・②前HJ>3浮遊P>着地タスクC>近S拾い>JP>6浮遊P>S>着地タスクC>
   >2P>近S>JP>空タスクB
  しゃがみくらい時は全て最速で繋がります。微ディレイ二箇所かけても大丈夫です。
・③前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>
   >2P拾い>立ちK>タスクC 中央タスクC締めしたい時は立ちKを
   >2P拾い>遠S>JP>空タスクB
・④エルにはしゃがみくらい時6浮遊Kがめり込み当たり時Sが出せない
  J>6浮遊K>ディレイP>着地2P>近S>遠S>2HS>
   >前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB
  タスクC締めは距離が遠くてシビア 立ちK>タスクCがギリギリいける
・⑤前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC
  対応だが、2HS後の距離が離れすぎていて拾い直しが伸びない
・⑥対応

 何回も見なおしていたのに、エルのレシピが間違ってました。
 多分トレモを途中でやめてしまっていて、それがそのままになっていたのかと思います。

・各キャラ別ページ更新 追記、修整、訂正

・始動別状況別HS(2)に繋ぐまで
 ・2K>近S>HS(2)~
  中央 立ち ☓ 端 ☓ しゃがみ 中央 ☓ 端 ☓
 を追記しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・ソルの2HSからの拾い直しレシピを全面的に見直しました。
 改めてトレモしなおして、垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC~
 っというレシピの安定度が、実戦で不安定だと思えたので、
 ソルのキャラページと、2HSからのレシピまとめ 【後編】のソルのレシピを修正します。

 ・2P>2P>立ちK>HS(1)>2HS>①oror③
   ①垂直HJ6浮遊K>着地近S>タスクCorHJK>Dダウン
   ②垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
   ③ディレイHJK>3浮遊S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
     近S後タスクCはダメ 2HS後HJはディレイ必須
 ・レシピ選択で安定取りたい、展開、立ち回り重視する場合はもうタスクCで締めよう
 になっていたものを削除して、
 ・2P>2P>立ちK>HS(1)>2HS>①~⑨
   ① [103] >タスクC
         衝撃波が当たらず、相手との距離が遠くダウン
   ② [109] >前HJ>3浮遊P>着地タスクC
         衝撃波当たり、相手との距離も近くていい
   ③ [117] >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC
         衝撃波当たらず、締りがいまいち
   ④ [120] >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>前HJK>D>2浮遊JHS追い打ち>低空タスクA
         ダウンが取れて、追い打ちまで JDダウン後は自由
   ⑤ [120] >ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC
         衝撃波当たり、ダウンがとれる
   ⑥ [135] >ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB
         2P拾い直しから近S>タスクCはいけない
   ⑦ [118] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC
         衝撃波は当たる 距離も近くダウンが取れる
   ⑧ [131] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
         運べるレシピ 高め6浮遊の調整が難しい
   ⑨ [133] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
         最後のタスクCの衝撃波当たらず、すこし相手と距離ができる
  ※レシピが下に行くほど、難易度が上がる
   ラインとしてはを状況に応じて使い分けていきたい
   火力を少しでも上げて、中央でタスクC締めしたい時は⑨をやるのもあり
 に修正しました。

 そして浮遊からの選択肢で、
 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS>①~④
   ①>タスクC安定
   ②>HJK>3浮遊S>着地タスクC 難しい
   ③>垂直HJ6浮遊K>着地近S>タスクCorHJK>Dダウン
   ④>HJ6浮遊P>Sスカる
 になっていたものを削除して、
 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS>①~
   ① [139] >タスクC
         衝撃波が当たらず、相手との距離が遠くダウン
   ② [145] >前HJ>3浮遊P>着地タスクC
         衝撃波当たり、相手との距離も近くていい
   ③ [155] >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>前HJK>D>2浮遊JHS追い打ち>低空タスクA
         ダウンが取れて、追い打ちまで JDダウン後は自由
   ④ [153] >垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC
         衝撃波は当たる 距離も近くダウンが取れる タスクCで受け身されやすい
   ⑤ [168] >垂直HJ>6浮遊K>着地微ディレイ近S>タスクC>2P>遠S>JP>空タスクB
         6浮遊K後、着地近Sが最速だとタスクCで受け身されてしまう
         少し遅らせちょいと低めで当てれたらタスクCまで繋がる これが大事
   ⑥ [170] >垂直HJ>6浮遊K>着地微ディレイ近S>タスクC>2P>遠S>タスクC
         中央でタスクCでダウンが取れるが、相手との距離は遠くなる
 ※と③の安定度は高い
  火力を上げたいなら微ディレイ近Sを頑張ってを狙って行きたい その差は [25]
 に修正しました。

 最後に、2HSからのレシピまとめ 【後編】のレシピ、
 ソルは例外で①までのレシピで近Sを立ちKに変更する必要があります
 ・①垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P拾い>遠S>タスクCorJP>空タスクB
 ・②①と一緒
 ・③垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC 安定 距離良し
   垂直HJ>6浮遊K>着地極微ディレイ近S>タスクC>
     >2P拾い>遠S>タスクCorJP>空タスクB
 ・④垂直HJ>6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
 ・⑤前HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
 ・⑥対応
 ・ソルには①、②、⑤は安定できるが、③の二つ目、④はシビア
 になっていたものを削除して、
  ソルは例外で①までのレシピで近Sを立ちKに変更する必要があります
 ・①前HJ>3浮遊P>着地タスクC
   ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC この2つは安定
   ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB
   火力を上げるなら2P拾いをして空タスクBまで繋げよう
 ・②①と一緒
 ・③前HJ>3浮遊P>着地タスクC 安定
   垂直HJ>6浮遊K>着地微ディレイ近S>タスクC>2P>遠S>タスクC
   火力を上げるなら微ディレイ近S拾いをしてタスクCor空タスクBまで繋げよう
 ・④③と一緒
 ・⑤③と一緒
 ・⑥対応
 ・ソルにはまず前HJ>3浮遊P>着地タスクCが安定
  2P始動と、浮遊からとでレシピが変わってくるが、
  火力を上げたい時は二個目のレシピを選択しよう
 に修正しました。

・2P始動の2HSからのレシピ
  2P>2P>2Kor近S>HS(1)>2HS>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクC
   >垂直HJ高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
 これを、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に訂正しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 にも調べ直したレシピを追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・2P始動2HSからのレシピ追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択にもレシピ追加しました。
・2K始動HJコンにレシピ追記しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ HS(1)>2HSへ繋ごう
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC 位置逆になる 当たりが安定しない
   >垂直J>6浮遊K>着地近S>タスクCスカる
                 >HJK>Dダウン
 これは前バージョンのレシピなので、削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクCor前JK>3浮遊P>空タスクB
    垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>近S>タスクCor前JK>3浮遊P>空タスクB
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に、訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択からのレシピも前バージョンの物なので、全削除
 そして新しいレシピを追加しました。
・2K始動コンボに追記しました。

・端投げコンボのレシピを追記しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ HS(1)>2HSへ繋ごう
  2P>2P>立ちKor近S>HS(1)>2HS>前J>6浮遊S>着地近S>
   >タスクC>2P>近S>タスクC
   >HJK>Dダウン 
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①前JディレイS>6浮遊S>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に新しいレシピへと訂正しました。
・端投げレシピに火力少し上げレシピを追記しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ HS(1)>2HSへ繋ごう
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >タスクC
   >HJK>3浮遊S>着地タスクC
   >垂直HJ高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に新しいレシピへと訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択、いらないレシピは削除し、新しいレシピと置き換えました。
・2K始動
 ・2K>HS(2)>1HS>HJS>3浮遊S>着地タスクC>近S>タスクC 136
 を追加しました。
・キャラ別確認項目② 2K始動HJ高空タスクCコンボレシピまとめ
 にもレシピを追加しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピに追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択に追記しました。

・2HSからのレシピまとめ 【後編】のレシピ ①に、
 微ディレイHJK>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB タスクCはダメ
 を追加しました。
・2KHJコンのレシピを修整しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>立ちK>近S>HS(1)>2HS>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >6浮遊P>S>着地タスクCスカる
   >6浮遊K>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクC
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直HJ>6浮遊K>着地タスクC>(2P)>近S>タスクCorJP>3浮遊P>空タスクB
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に新しいレシピへと修整しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択に追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピに新しいレシピを追記しました。
 そして、2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
       >HJK>3浮遊S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
 っとなっていたレシピは間違っていました。
 正しくは、2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
        >微ディレイHJK>3浮遊S>着地タスクC
 このレシピではタスクCでダウンが正解です。
 2P拾いは出来ますが、その後がJPは届かず、
 2P>遠S後のタスクCも受け身されてしまいます。
 ダメージ124 垂直HJ>高め6浮遊ルートが安定しなかったらこのレシピでダウンを取ろう
 ディレイをかけ過ぎたら、タスクC衝撃波後受け身されてしまうので、微ディレイに

・浮遊からのレシピ 2HS後選択、いらないレシピは削除し、
  新しいレシピと置き換えました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS~
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >垂直HJ>6浮遊P>S>着地タスクC 難しい
   >垂直HJ>6浮遊K>着地近S裏向いてスカる
 になっていた物を削除して、新しいレシピに置き換えました。
 レシピが間違っていたものを訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択に新しいレシピを追加しました。
・2K>HS(2)>1HS>安定させたい場合は、
   >HJK>3浮遊S>着地タスクC
   >垂直HJ>6浮遊>K>着地近S>タスクC
  これでダメージとって安定ダウン取りましょう ダメージはどっちも101です
 を追記しました。

・2K始動コンボに低空タスクB拾い直しコンボを追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピに
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >ディレイ前J>S>6浮遊S>着地近S>タスクC を追加しました。

・2P>近S>HS(2)>1HS>ディレイP>K>S>高空タスクC>
  >着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 となっていてレシピは間違いでした。
 正しくは、2P>近S>HS(2)>1HS>微ディレイHJP>K>微ディレイS>高空タスクC>
        >着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 が、正解です。そしてレシピがシビアで安定しません。
 そして、>HJK>3浮遊S>着地タスクC
      >垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC
        2P>2P>近S>HS(1)>2HS>~よりダメージ上がります 安定
        ベッドマンの当たり判定のデカさを相手の時は利用しましょう
 を追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>近S>HS(1)>
   >HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
   >垂直HJ>6浮遊P>S>着地タスクC 位置逆になったりする 難しい
   >垂直HJ>K>着地近S>タスクCスカる
               >HJK>Dスカる
 になっていたものを削除して、
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>近S>
     >タスクC
     >前JK>6浮遊K>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB タスクCはダメ
    3浮遊ディレイPから着地タスクCまでをできるだけ間隔を空けないように当てよう
    JPの当て方が大事で、全体的に低めに当てよう
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 に訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 いらないレシピは削除し、新しいレシピと置き換えました。
・2K始動コンボで、
 ・2K>HS(2)>1HS>HJS>9浮遊K>S>高空タスクC>
    >着地前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC
 キャラ限の9浮遊からの火力少し上げレシピを追記しました。

・始動別状況別HS(2)に繋ぐまで
 ・2K>近S>HS(2)~
  中央 立ち ◯ 端 ◯ しゃがみ 中央 ☓ 端 ☓
 を追記しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
 ・2P始動の2HSからのレシピで黄色い色分けを①から③へ色変えをしました。
  改めて調べなしてみて、③のレシピが圧倒的に安定します そして火力も8上がって運べます
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
  ③前HJS>9浮遊K>S>高空タスクC>着地前JS>6浮遊K>S>着地タスクC
 を追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>立ちKor近S>HS(1)>2HS>HJK>3浮遊S>着地タスクCスカる
                 >垂直HJ高め6浮遊P>S>着地タスクCスカる
 になっていたものを削除して、新しいレシピに訂正しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 いらないレシピを削除して、新しいレシピに訂正しました。
・密着2P始動~火力上げレシピ
 ・①立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
  ・①垂直J>6浮遊P>S>
    垂直HJ>6浮遊K>着地近S>
     >着地タスクC>2P>近S>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC
    前HJS>P>S>高空タスクC>着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 ・②しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
  ・②①と一緒
 の新しいレシピを追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピ追記しました。
・2K始動HJコンレシピで黄色い色分けを変えを、
 ・2K>HS(2)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>着地>①or②
   ①前JS>3浮遊S>着地タスクC
   ②微ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
 になっていたものを、削除して
 ・2K>HS(2)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>着地>①or②
   ①前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC
    高空タスクC後、着地前JSが入ることがわかって、
    火力が4上がりレシピの安定度も上がりました
   ②前JS>3浮遊S>着地前JS>空タスクB
 に訂正しました。

・2K>HS(2)>1HS>垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>
  >近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC
 全て最速でおk 運びも良し
 ダメージが新しいHJコンレシピより1低い132 を追加しました。

・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。
・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピを追記しました。
・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピを追記しました。

・端投げレシピ各種
  端 投げ>遠S>前JS(当てづらい)>3浮遊S>着地HS(1)>タスクC
  端 投げ>遠S>前JK>3浮遊S>着地HS(1)>タスクC
     JSに比べ少し距離が遠くなるが、安定ではある
 になっていたのを削除して、
  端 投げ>遠S>(前JS>3浮遊S>着地>)☓2>立ちHS(1)>タスクC
 これを安定コンボとして追記しました。

・密着2P始動~火力上げレシピ
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS>
   >前JディレイS>3浮遊S>着地タスクC
 となっていたものを、削除して
   >前J頂点S>3浮遊S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
 を追記しました。

・浮遊からのレシピ 2HS後選択 に新しいレシピを追記しました。
・立ち、しゃがみ時でのレシピで非対応なレシピ◯☓を追加しました。

・キャラ別確認項目① 端投げコンボレシピまとめ
 ・端 投げ>遠S>前JK>3浮遊S>着地>HS(1)>タスクC
 になっていたのを削除して、
 ・端 投げ>遠S>前JS>3浮遊S>着地微歩き近S>タスクC
 これを安定コンボに修整しました。

 ・端 投げ>遠S(低め拾い)>(前JS>3浮遊気持ち微ディレイS>着地)☓2>
     >(前JS>3浮遊S>着地)☓2>タスクC 難
 になっていたのを削除して、
 ・端 投げ>遠S>前JS>2浮遊S>着地>前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC
 これを火力少し上げレシピとして修正しました。
・端投げレシピ各種
 ・端 投げ>遠S>前JS>3浮遊S>着地微ディレイHS(1)>タスクC
 が一番目で安定コンボをしていましたが、
 ・端 投げ>遠S>前JS>3浮遊S>着地後微歩き近S>タスクC
 二番目のこれを安定投げコンボとして、レシピの位置を入れ替えました。

・2HSからのレシピまとめ 【後編】
 ・③無し
 ・④無し
 ・⑤対応だけどいいの無し
 となっていたものを
 ・③無し
   >後ろHJ6浮遊P>空タスクB(2)端到着>着地で近S拾い>HS(2)>タスクC
 ・④③と一緒
 ・⑤対応 ③のレシピも対応
 に追記しました。

2016年10月4日火曜日

キャラ別 スレイヤーの記事 追記 修整

スレイヤーの記事をまとめ直しました。

・GGXrdR ベッドマン対スレイヤー
 GGXrdR ベッドマン対スレイヤー

今回、約一ヶ月ぶりにキャラ別記事を追記、修整しました。

今回の調整で再注目されているスレイヤーです。

プレマで部屋検索してる時も、明らかに調整後からスレイヤーの数が増えてるなっと感じたし、

友達の一人が家庭用レベレーターから、メイを触り始めていたのに、

調整をきっかけに前まで使っていたスレイヤーをまたやり始めてるのも、

今回まとめる理由になりました。

AC時代の活きのいいスレイヤーが帰ってこられるとプレッシャーがすごいので、

少しでも、コンボレシピだけでも対抗していきたいですね。

そして、もう一人の友達がレベレーターからジョニー一本でやっていたのに、

前使っていたイノも少しまた使いだしているので、

次にまとめる予定はたぶんイノになるかもと思います。

イノは個人的にベッドマンとのコンボ相性最悪クラスだと思うので、

少しでもいいレシピを見つけていきたいです。

もしくは、キャラ別確認項目⑦ 端下段2K始動火力上げレシピまとめ になるかもです。

今回の調整でベッドマンの下方調整の2K基底ダメージ補正70%、

火力が下がったならいいレシピで対応したいかなぁっと考えています。

今から全キャラなので、時間はかかりますが、また疲れない程度にやっていこうと思います。

2016年10月1日土曜日

・キャラ別確認項目⑥ 2HSからのレシピまとめ 【後編】

・2HS前後 後編

立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
立ち J>6浮遊K>S>着地2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
しゃがみ J>6浮遊K>S>着地2P>近S>遠S>2HS~
立ち J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>立ちHS(1)>2HS~
⑥③のレシピから 垂直HJ>6浮遊K>着地近S>前HJK>Dダウン>
   >2浮遊HS(1or2)ダウン追い打ち>低空タスクA投げ
  (JDダウン後JHS追い打ち時、相手前受け身しても前に移動できない)

は地上2Pからのレシピ、③~⑥は浮遊からのレシピです

前提として2HSから安定させたい時や、いいレシピが無い時、
レシピが面倒くさい時などはもうタスクCやっちゃいましょう!
もう結局これに尽きるかもとも思うけど、少しは頑張っていきたい

そして補足を少し

ベッドマン使う上で自分は、2Pを2回やって近Sまでで確認するので、
を立ちとしゃがみ時で調べてみました

それに6浮遊K>Sを追加して、着地後この時は2P1回から立ちとしゃがみで
遠Sをいれるルートで火力上げるためのルートですかね (対応キャラは15)
 
各キャラ、各ルートで最速で普通にあてて安定するものと、当て方や、相手の浮き加減や距離で、
その後の拾いレシピが不安定なものも中にはあります
レシピ通りやって拾いが出来ず、ダウン追い打ちになって、
貴重な起き攻めを含めた攻め継続回数を減らしてしまう可能性があります

自分でも全部は把握出来てなかったりします

コンボレシピ選択はホント難しいもんですね
少しでもダメージを上げたい時、タスクC締めでの相手との距離を近くしたい時、
画面端へ運びたい時、選択は様々ですので、参考程度に考えてみてください

レシピの中で垂直HJ>高め6浮遊P>S~ルートがあります
これは2HSで浮いた相手より、ベッドマン本体の方が垂直HJで高く飛んで
そこから6浮遊で斜めに落ちながらP>Sを当てる感じでやれば完走率も上がるかもです

最後ののレシピルートは調べてる途中で見つけただけなので、おまけみたいなもんです
相手は前受身入力(実際は真上に受け身)後、
空中でリーチの長い技を出されたら低空タスクAは潰されます
シンの空中ビークや、ジョニーのJSなどいろいろあるので、まぁこれはおまけルートです


 ソルは例外で①までのレシピで近Sを立ちKに変更する必要があります
・①前HJ>3浮遊P>着地タスクC
  ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC この2つは安定
  ディレイ前HJ>K>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB
  火力を上げるなら2Pをして空タスクBまで繋げよう
・②①と一緒
・③前HJ>3浮遊P>着地タスクC 安定
  垂直HJ>6浮遊K>着地微ディレイ近S>タスクC>2P>遠S>タスクC
  火力を上げるなら微ディレイ近S拾いをしてタスクCor空タスクBまで繋げよう
・④③と一緒
・⑤③と一緒
・⑥対応
・ソルにはまず前HJ>3浮遊P>着地タスクCが安定
 2P始動と、浮遊からとでレシピが変わってくるが、
 火力を上げたい時は二個目のレシピを選択しよう
垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC
・②①と一緒
・③①と一緒
・④①と一緒
・⑤①と一緒
・⑥対応
・カイには①は受け身されず、相手との距離も近くて運べてしかも楽
・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB タスクCは☓
・②①と一緒
・③①と一緒 タスクC ◯
・④①と一緒
・⑤非対応
・⑥非対応
・メイには3浮遊微ディレイPの安定度が求められる 実戦ではなかなかに難しい
 ミリア例外で①までのレシピで近Sを立ちKに変更する必要があります
・①前HJ>3浮遊P>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB タスクCは☓
・②前HJ>3浮遊P>着地タスクC>2P拾い>近S>タスクCorJP>空タスクB
・③前HJ>3浮遊P>着地タスクC
・④③と一緒
・⑤非対応
・⑥非対応
・ミリアには展開早いから、丁寧に
・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクCor前JK>3浮遊P>空タスクB
  垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC>近S>タスクCor前JK>3浮遊P>空タスクB
・②①と一緒
・③垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクCor前JP>3浮遊P>空タスクB
・④③と一緒
・⑤③と一緒
・⑥対応
・ザトーは前の調整でレシピが伸びてくれたキャラ きっちり対応していこう
・①前JディレイS>6浮遊S>着地近S>タスクC>2P>近S>タスクC
・②①と一緒
・③①と一緒
・④①と一緒
・⑤①と一緒
・⑥対応
・ポチョムキンには前JディレイSを低めで当てるようにしよう
・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクC
・②①と一緒
・③①と一緒
・④①と一緒
・⑤①と一緒
・⑥対応
・チップには①~⑤までのタスクCの3ヒット目の衝撃波の当たりが安定しない
 タスクCでもダウンが取れるので、追加拾いは場を見て選んでいこう
 浮遊からのレシピしゃがみくらいのことを考え、J>6浮遊K>ディレイPにしよう
・①微ディレイHJK>3浮遊S>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB タスクCはダメ
  垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P拾い>近S>タスクCorJP>空タスクB
・②①と一緒
・③垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
・④③と一緒
・⑤③と一緒
・⑥対応だけど近S後>HJKではなく、HJP>JDでダウンが取れる
・ファウストは2P始動からの場合は、微ディレイからのHJKルートのほうが安定する
 浮遊からのレシピしゃがみくらいのことを考え、J>6浮遊K>ディレイPにしよう
・①垂直HJ>6浮遊K>着地タスクC>(2P)>近S>タスクCorJP>3浮遊P>空タスクB
・②①と一緒
・③垂直HJ>6浮遊K>着地タスクC>2P>遠S>タスクC
・④③と一緒
・⑤非対応
・⑥対応
・アクセルへのレシピは安定している
・①垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC>近S>タスクCor2P拾い>近S>JP>空タスクB
・②非対応 ヴェノムには2P後レシピを2P>立ちK>遠Sor2P>近S>2Sに変える必要がある
  変更時は①と一緒のレシピ
・③①と一緒
・④①と一緒
・⑤非対応
・⑥対応
・ヴェノムは唯一しゃがみくらい時、②のレシピ変更が余儀なくされる こいつはやはり一癖ある

・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC
  これでタスクCの衝撃波が安定して当たる 相手との距離も近い
  ディレイ前HJK>3浮遊S>タスクC これでも衝撃波が当たる ダメージ+10
・②①と一緒
・③前HJ>3浮遊P>着地タスクC
  垂直HJ>高め6浮遊P>S>着地タスクC ダメージ+7
・④③と一緒
・⑤非対応
・⑥対応
・スレイヤーには拾い直しでいいのがないので、タスクCの衝撃波は安定させていこう
・①いいの見つからず・・・もうタスクCしてしまおう
  2HS>前HJ頂点JDダウン>微ディレイ高空タスクC位置入れ替え重ね>2P>近S~
  2HS>前JディレイS>9浮遊S>Dダウン>低空タスクBマーク作り+逃げ
  など、入れ替えたり、少しでもダメージとれたりとあるけど、良いレシピは無い感じですかね
・②①と一緒
・③前HJ>3浮遊ディレイP>着地タスクC
・④③と一緒
・⑤2HSからタスクCする時は、最速orギリギリまでディレイかで当てよう
・⑥非対応
・イノにはホントいいのが無い コンボ相性的に最悪まである
                                            

立ち 2P>2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
しゃがみ 2P>2P>近S>遠S>2HS~
立ち J>6浮遊K>S>着地2P>近S>立ちHS(1)>2HS~
しゃがみ J>6浮遊K>S>着地2P>近S>遠S>2HS~
立ち J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>立ちHS(1)>2HS~
④のレシピから 垂直HJ>6浮遊K>着地近S>前HJK>Dダウン>
   >2浮遊HS(1or2)ダウン追い打ち>低空タスクA投げ
  (JDダウン後JHS追い打ち時、相手前受け身しても前に移動できない)
                                            
・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC
  垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC この2つは安定する
  ディレイ前J>S>6浮遊S>着地近S>タスクC ダメージ+11 
・②①と一緒
・③①と一緒 安定上2つを
・④①と一緒 安定上2つを
・⑤①と一緒 安定上2つを
・⑥対応
・ベッドマンには安定の2つのどちらかを選ぼう 6浮遊K~のほうがダメージ2高い
・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>近S>
   >タスクC
   >前JK>6浮遊K>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB タスクCはダメ
  3浮遊ディレイPから着地タスクCまでをできるだけ間隔を空けないように当てよう
  JPの当て方が大事で、全体的に低めに当てよう
・②①と一緒
・③前HJ>3浮遊ディレイP>タスクC>近S>タスクCor2P拾い>遠S>JP>空タスクB
・④前HJ>3浮遊ディレイP>タスクC 2P拾いもできない
・⑤非対応
・⑥2HS後前HJからなら対応
・ラムには3浮遊ディレイPの当て方の成功率が火力上げに大きく影響する
・①垂直J>6浮遊P>S>着地後微ディレイタスクC>2P>近S>タスクCorJP>空タスクB
  前HJS>9浮遊K>S>高空タスクC>着地前JS>6浮遊K>S>着地タスクC
・②①と一緒
・③①の上のレシピと一緒
・④①の上のレシピと一緒
・⑤前HJ>6浮遊K>着地タスクC
  前J>6浮遊P>S>着地タスクC>2P>近S>タスクC 安定しない JP>空タスクB おk
・⑥対応
・シンにはキャラ限の9浮遊をいれるレシピで火力を上げていきたい
・①前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P拾い>近S>タスクCorJP>空タスクB
  前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>
    >近S拾い>前JP>6浮遊極微ディレイP>S>着地タスクC>2P>近S>JP>空タスクB
・②前HJ>3浮遊P>着地タスクC>近S拾い>JP>6浮遊P>S>着地タスクC>
   >2P>近S>JP>空タスクB
  しゃがみくらい時は全て最速で繋がります。微ディレイ二箇所かけても大丈夫です。
・③前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>
   >2P拾い>立ちK>タスクC 中央タスクC締めしたい時は立ちKを
   >2P拾い>遠S>JP>空タスクB
・④エルにはしゃがみくらい時、6浮遊Kがめり込み当たり時Sが出せない
  J>6浮遊K>ディレイP>着地2P>近S>遠S>2HS>
   >前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P拾い>遠S>JP>空タスクB
  タスクC締めは距離が遠くてシビア 立ちK>タスクCがギリギリいける
・⑤前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC
  対応だが、2HS後の距離が離れすぎていて拾い直しが伸びない
・⑥対応
・エルには3浮遊ディレイPが重要で、近S拾いからレシピ伸びるが、シビアになってくる
・①垂直HJ>6浮遊K>S>着地タスクC>近S>前JK>6浮遊K>S>
   >着地近S(最速)>タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB
  前HJS>P>S>高空タスクC>着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
・②①と一緒
・③垂直HJ>6浮遊K>S>着地タスクC>近S>前JP>6浮遊P>S>着地近S>タスクC
・④③と一緒
・⑤③と一緒 (2P拾い後Sは遠Sになる)
・⑥対応
・レオにはレシピ伸びるのできっちり当てていきたい

・①垂直J>6浮遊P>S>着地>タスクC>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC
・②①と一緒
・③垂直J>6浮遊P>S>着地>タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB
   中央でタスクC締めしたい時は2P拾い後>6P>タスクCでダウン取れる
・④③と一緒 2P拾い後>6P>タスクCでダウン取れる
・⑤非対応
・⑥対応
・ジョニーには①受け身されず、相手との距離も近くて運べてしかも楽
・①いいの無し イノと一緒
・②無し
・③無し
・④無し
・⑤対応だけどいいの無し 前J頂点S>9浮遊S>Dダウンはいける
・⑥非対応
・ジャック・オーもダメなんすよね
・①コヤツもいいの無し
・②無し
・③無し
・④無し
・⑤対応だけどいいの無し
・⑥非対応
・ジャムも同様です

・①垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC 2P拾いも出来ず
  前J頂点S>3浮遊S>着地タスクC>2P>近S>タスクC
  ダメージ+18 安定度は上のレシピの方が高い
・②①と一緒
・③基本的には①と一緒 しかし、2個目のレシピは不安定 2P拾いがシビアで後のSが遠Sに
・④③と一緒
・⑤垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC
・⑥対応
・クムには①の垂直HJ>6浮遊K>着地近S>タスクCをやるのが安定
・①垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>近S>前JK>6浮遊K>S>着地タスクC
・②①と一緒
・③垂直J>6浮遊P>S>着地タスクC>(2P)>近S>タスクC 端ではJP>空タスクBに変更を
・④③と一緒
・⑤非対応
・⑥対応
・レイヴンにはレシピ安定する
・①いいの無し
・②無し
・③無し
  >後ろHJ6浮遊P>空タスクB(2)端到着>着地で近S拾い>HS(2)>タスクC
・④③と一緒
・⑤対応 ③のレシピも対応
・⑥非対応
・ディズィーもレシピには困ったもんです

・キャラ別確認項目⑤ 2HSへ繋ぐレシピまとめ 【前編】

・2HS前後 前編

・2P始動レシピ:立ちくらい
 2P>2P>近S>HS(1)>2HS~ 
 2P>2K>近S>HS(1)>2HS~
 2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~

・まとめ
 ①は21キャラ対応 非対応:2キャラ ソル、ミリアのみ
  2P>2P>近S>HS(1)>2HS~のレシピを
  2P>2P>立ちK>HS(1)>2HS~に、近Sを立ちKに変更が必要
 ②は全キャラ対応
 ③は18キャラ対応 非対応:5キャラ ミリア、アクセル、ヴェノム、スレイヤー、レイヴン
  この5キャラは2P>立ちK>近S>HS(1)>2HS~の変更で対応できる


・2P始動レシピ:しゃがみくらい
 2P>2P>近S>遠S>2HS~
 2P>近S>遠S>2S>2HS~
 2P>2P>近S>HS(1)>2HS~ 
 2P>2K>近S>HS(1)>2HS~

・まとめ
 ①、②は対応キャラ22キャラ
  ヴェノムのみ変更必須
   2P>2P>立ちK>遠S>2HS~
   2P>2P>近S>2S>2HS~変更で対応できる

 は相手がしゃがみ喰らい時での、立ちHSの当たり具合の調べです
 ③対応キャラ 16キャラ 
   非対応キャラ 7キャラ ソル、カイ、メイ、ザトー、アクセル、ヴェノム、イノ
 ④対応キャラ 20キャラ
   非対応キャラ 3キャラ ソル、ヴェノム、イノ

 この違いから、しゃがみくらい時での2HSの一つ前の遠S、2Sの重要性がわかる
 

・浮遊からのレシピ:立ちくらい、しゃがみくらい
 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~

・まとめ
 立ちくらい:全キャラ対応
 しゃがみくらい:非対応 3キャラ ヴェノム、ラムレザル、エルフェルト
  ヴェノム 2Pを立ちKに変更
  ラムレザル 2P>2P>遠S~or立ちK>2S~の2パターンから2HSへ
  エルフェルト 2P>2P>遠S~or立ちK>2S~or近S>2S~の3パターンから2HSへ
 しゃがみくらい時例外キャラ
  J>6浮遊K>S>が当たらない3キャラ チップ、ファウスト、エルフェルト
  J>6浮遊K>S>をJ>6浮遊K>ディレイP~に変更して3キャラ対応


・浮遊からのレシピ:しゃがみくらい
 ・J>6浮遊K>S>着地>2P>近S>遠S>2HS~
            2P>近S>2S>2HS~
            近S>遠S>2S>2HS~

・まとめ
 ①、②、③、全キャラ全部対応
 J>6浮遊K>S>着地>③近S>遠S>2S>2HS~時
 2HSから前JS>空タスクBをした時、
 受け身されてしまうキャラ 4キャラ メイ、ミリア、エルフェルト、ジャム
 しゃがみくらい時例外キャラ
  J>6浮遊K>S>が当たらない3キャラ チップ、ファウスト、エルフェルト
  J>6浮遊K>S>をJ>6浮遊K>ディレイP~に変更して3キャラ対応


 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ☓
  近Sを立ちKに変更時 立ち ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
  近Sを2Sに変更時 しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ☓ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ◯
  近Sを立ちKに変更時 立ち ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ☓ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ☓
  J>6浮遊K>S>をJ>6浮遊K>ディレイP~に変更時 しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>ディレイP>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
                 ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
                 ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ☓
  J>6浮遊K>S>をJ>6浮遊K>ディレイP~に変更時 しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ☓
  J>6浮遊K>S>をJ>6浮遊K>ディレイP~に変更時 しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>ディレイP>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
                 ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
                 ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
  しゃがみくらい時HS(1)がスカることがある
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ☓ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ☓
  2P>2P>立ちK>遠S>2HS~or2P>2P>近S>2S>2HS~に変更が必要
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ☓
  遠Sから立ちHSを微ディレイかけるこどで、対応させることもできる
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ☓
   ・J>6浮遊K>S>着地立ちK>近S>HS(1)>2HS~に変更時 しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ☓ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ☓ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ☓
  J>6浮遊K>S>着地2P>2P>遠S~or立ちK>2S~の2HS  しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ☓ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ☓
  J>6浮遊K>S>をJ>6浮遊K>ディレイP~に変更時  しゃがみ ◯
  2P>2P>遠S~or立ちK>2S~or近S>2S~の3パターンから2HSへ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ☓

 ・J>6浮遊K>ディレイP>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
                 ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
                 ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
  
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ☓ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ☓ しゃがみ ☓
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ☓ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>2P>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2P>2K>近S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・2P>2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
 ・2P>近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

 ・2P>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・2K>近S>遠S>HS(1)>2HS~   立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊K>S>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~      立ち ◯ しゃがみ ◯
 ・J>6浮遊HS(6)>着地近S>遠S>HS(1)>2HS~    立ち ◯ しゃがみ ◯

 ・J>6浮遊K>S>着地>①2P>近S>遠S>2HS~   しゃがみ ◯
             ②2P>近S>2S>2HS~   しゃがみ ◯
             ③近S>遠S>2S>2HS~   しゃがみ ◯

キャラ別確認項目④ 補足

キャラ別確認項目④の補足になります。

・しゃがみくらい2P始動2HSまでのルートダメージ比べ
 ソル、一部防御係数1.00で一緒のレオ (HP:100%、画面中央時)

・【スカ】2P>2P>立ちK>HS(1)>2HS> 【75】レオ時
・【77】2P>2P>立ちK>2S>2HS>
・【80】2P>2P>立ちK>遠S>2HS>

・【スカ】2P>2P>近S>HS(1)>2HS>  【79】レオ時
・【81】2P>2P>近S>2S>2HS>
・【84】2P>2P>近S>遠S>2HS>

・【スカ】2P>2K>近S>HS(1)>2HS>  【85】レオ時
・【85】2P>2K>近S>2S>2HS>
・【89】2P>2K>近S>遠S>2HS>

・【90】2P>立ちK>近S>HS(1)>2HS>
・【90】2P>立ちK>近S>2S>2HS>
・【94】2P>立ちK>近S>遠S>2HS>

・【95】2K>近S>遠S>HS(1)>2HS>
・【95】2K>近S>遠S>2S>2HS>
・【スカ】2K>近S>2S>HS(1)>2HS>

・【101】2P>近S>遠S>HS(1)>2HS>
・【101】2P>近S>遠S>2S>2HS>  ~安定タスクCor火力上げレシピへ

しゃがみの相手に全キャラ2パターンレシピ調べ

 ・【84】 2P>2P>近S>遠S>2HS>~
 ・【101】2P>近S>遠S>2S>2HS>~

しゃがみくらい時、遠Sから2HSが繋がり、2Sからも2HSが繋がります。

これを活かすルートを調べ直してみようと思いました。

ベッドマン使ってる人にとっては基本的なことかもしれないけど、

改めて調べて、再認識してみようと思いました。

そして自分は、2HSの前はなるべくHS(1)を入れたほうがいいと思いがちでした。

それは立ちくらい時のことがあるからで、それをしゃがみの時でも同じ考えになっていました。

調べた結果は、①2P>2P>近S>遠S>2HS~はヴェノム以外全キャラ対応でした。

ヴェノムだけは、
 ・【80】しゃがみ 2P>2P>立ちK>遠S>2HS~
 ・【81】しゃがみ 2P>2P>近S>2S>2HS~ のレシピ変更で対応可能でした。

このことから、しゃがみくらい時のレシピを考える時、

2HSの前にHS(1)を絶対入れる必要はありません。

そしてダメージもHS(1)より遠Sのほうがダメージ高く、

HS(1)がスカってしまう心配もありません。

次に②2P>近S>遠S>2S>2HS>~はうれしい結果の全キャラ対応でした。

2HSを当てようと思ったら、2P始動の場合、

本体と2HSの攻撃判定までの間を埋めるために、2Pを含め4つ攻撃を刻まないといけません。

そこで始動2Pしゃがみくらい時、

①2P>近S>遠Sor②近S>遠S>2Sのどちらかを選んだらコンボが安定すると思います。

次に、・J>6浮遊K>S>着地からの2HSへ繋ぐ安定ルートを調べようと思ったのですが、

単発火力を求めるより、安定を求める場合結局、

・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HSになるだろうかなぁっと思って、

立ち、しゃがみで全キャラ調べました。

結果から言うと、大多数は対応キャラだった感じですかね。

その内容はまず、立ちくらい時は全キャラ対応です。これはうれしいし、楽ですね。

そして、しゃがみくらい時は対応は17キャラ

しゃがみくらい時の例外キャラの補足を、全部で6キャラです。

・チップ、ファウスト、アクセル、エルフェルト 4キャラ

この4キャラには、J>6浮遊Kが深めでしゃがみに当たった場合、Sが出せません。

・J>6浮遊K>ディレイP>着地~に変えましょう。

ディレイPからの場合、4キャラは着地2P>近S>HS(1)>2HS~レシピ対応です。

次にヴェノム。ヴェノム相手のしゃがみくらい時、・J>6浮遊K>S>着地から

2Pではなく、立ちKに変更することで近S>HS(1)>2HS~は繋がるようになります。

また2P>近S>から遠S>2HSでも繋がります。

着地後初手の2Pを立ちKに変えるか、2HSの一個前をHS(1)から遠Sに変えるか選びましょう。

そして最後のラムレザル、エルフェルトのしゃがみくらい時です。

この2キャラは・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>HS(1)>2HSは非対応ですが、

着地後のレシピを 

・J>6浮遊K>S>着地【104】①2P>2P>遠S>2HS~
           【109】②立ちK>2S>2HS~
           【113】③近S>2S>2HS~   【】エルフェルト時

 の3ルートからラムは①or②、エルは①~③変更することで、対応可能です。

・レシピ変更キャラまとめ

・チップ、ファウスト、アクセル、エルフェルト
 この4キャラのしゃがみには6浮遊KからJSをディレイJPに変更する

・ヴェノム
 6浮遊K>S>着地後2Pを立ちK~に変更、近S>HS(1)>2HS~へ繋げるようにする。

・ラムレザル、エルフェルト
 ラムにはJ>6浮遊K>S>着地後~、エルにはJ>6浮遊K>ディレイP>着地後~
 ①2P>2P>遠S、②立ちK>2S>、③近S>2S>から2HS~の3ルートのどれかを選ぼう

約3週間ぶりの更新

え~約3週間ぶりの更新です。

気がついたらもう10月になっちゃいましたね。

この3週間、このブログの更新が途絶えちゃってました。

その理由に8月中旬ぐらいから、9月初旬まで少しずつ更新のための

材料集めのトレモを頑張って、少しでもブログを充実させるためにやってきてたんですけど、

その半月が過ぎてちょいと疲れちゃってしまいまして、その反動が来た感じの3週間でしたかね。

一週間でのプレマの対戦回数も段々減っていってた感じでした。

ベッドマン対戦モチベの減少と、そして追い打ちをかけたのが、アケコンのボタンの不調。

それとネット対戦でのフリーズ不具合。いや~重なるもんですね。

ベッドマンを使い始めてから、他のキャラをまったく触ってなかったんですけど、

ちょいと疲れてた反動の中、ランクマで面白い動きをしていたクムヘヒョンに影響を受け、

久しぶりに息抜きに違うキャラでも使ってみるかーて思い、クムをやってみたりしてました。

そして、いつも週末対戦会をしている友達がちょっとクムを使っていたこともあり、

それなら一週間浅パチャクム同キャラ対戦でもするかっみたいな流れになって、

一週間基本コンボからクムのトレモをして、対戦回数0の状態で友達と対戦してみました。

まぁ結果は全70戦9勝61敗 ボロボロの惨敗でしたw

結果はダメだったけど、対戦はめちゃめちゃ面白かったですね

あの感じ久々に味わえました。

あのトレモで練習したことが、いざ実戦で全然できない感じとか、

対戦中立ち回りがわからないなりに、必死になってアドリブ効かせて勝ちを取りに行く感じとか、

同キャラ対戦だから、友達のやってるコンボ真似してみようとやってみて失敗する感じとか、

いやー面白かったっすね。いい息抜きになりました。

まぁ友達とクムを触ってみた感想としては、面白い所ももちろんあるし、

トレモでの遊べるパーツも魅力的で、クムの見た目も最高なんだけど、

すこ~し要所要所、窮屈感あるねって感想になりました。

調伝丸の操作感と、結局四寅剣のコマンドですよねー。

自分は致命的に昇龍コマンド入力が下手くそ過ぎて、

それに四寅剣は後ろ要素を入れないといけないなんて、

自分にはそれを安定させるほどの器用さはありませんでした。

まぁこの2つが出来た時の達成感こそが、クムを使う上で重要なことなんだどわかるので、

流石にちょっと触ったみた程度ではダメですね。

やるならクム一本にするぐらいの気持ちがいりますね、あれは。

まぁ自分の一週間クムは無事卒業式を終えることができました。w

そしてこの三週間での最大の要素として、まさかキャラバランス調整の発表。

これはまさかでしたね。また変わるのかーっと、

もしかしてまたトレモ検証やり直しかぁっと、ここ半月ぐらいは憂鬱でしたね。

そしていざ調整内容開示の日、内容みた瞬間の感想としては、

「んぁあぁーーーん、まぁまぁまぁまぁこれぐらいでおkおk、さすがに良かったわーー」

ってな感じでした。w

ベッドマンの強さを支えているのは、

JPch、空タスクB、そして2HS系の受け身不能時間の長さだと思います。

ここに調整が無かっただけで自分的には、良かったなぁっと思っています。

さすがにメイン下段択の2K始動の実ダメージ減少の影響は、これから実感するんだろうし、

相手にもよるし、レシピにもよるけど、ダメージ15~20ぐらい減ってるのは

後々デカく感じるだろうなぁっと思っています。

それでもかなりの変更ではないので、これからもベッドマンを使っていこうと考えています。

そして一番大きいのが、ネット対戦の不具合の改善ですね。

結局はこれです。自分はアケ勢ではないので、満足に対戦できる環境こそが全てですね。

またゴールデンタイムに64人、満員に何個もなっている状況が帰ってきて欲しいですね。

対戦格闘ゲームはいつも対戦する相手がいてこそのなのです。これの改善はありがたいですね。

まぁそんなこんなな3週間でした。今ではアケコンも一応使えてて、不安要素も減っているので、

また少しずつ更新を再開していこうと思います。

3項目ぐらいのフレーム関係のまとめはまだ終わってないので、

前から調べていた2HSを中心にした、

その前後のキャラ別レシピ選択まとめを更新しようと思います。

自分でまとめていて、記事が現状見づらいのはわかっていますが、

今日10月1日に更新したいと思っていたので、改善はこれからしていこうと思います。

あと更新していなかった三週間で、ブログをちょこちょこ見なおしていたんですけど、

自分でも気がついてなかったミスが複数見つかっているので、

それらもこれから修整、追記していこうと思います。