・ベッドマンキャラ別コンボレシピ 全キャラまとめ
・中央JD(R)ゲージ消費コンボレシピまとめ
・2S>HS(1)(R)~、2Kor2S>HS(1)>タスクB(4)(R)~火力上げレシピまとめ
・画面中央(低)空タスクB運び拾い直しレシピまとめ (開幕位置付近から端タスクC締めへ)
この3項目を全キャラまとめに追記しました。
全キャラを1ページにまとめていくと、さすがにズラーっとかなりの量になってきました。笑
GUILTY GEAR Xrd REV2 ベッドマン ブログ Bedrock.Make
GUILTY GEAR Xrd REV2家庭用の発売をキッカケにブログの更新を再開しました。 また全キャラ一から調べてまとめていきたいと思います。
2016年12月15日木曜日
・キャラ別確認項目⑩ 画面中央(低)空タスクB運び拾い直し
レシピまとめ (開幕位置付近から端タスクC締めへ)
・キャラ別確認項目⑥ 2HSからのレシピまとめ 【後編】
このまとめの拡張版みたいなものです。
今まで端では(低)空タスクBでの拾い直しコンボを
一部キャラ(メイ、ミリア、エル、ジャム、ディズィーなど)にはやっていました。
それを画面中央からでも運びコンとして出来るんじゃないかと思い調べてまとめてみました。
2P始動から2HS、そこから(低)空タスクBからの拾い直しで端でタスクC締め、
何故に今までそこに重きを置かなかったのか、気がついてなかったです。失念してました。
今までは2HS後刻んでタスクCからの拾い直し、その後タスクB運びをしてました。
それを逆に出来ることを今回まとめて実感出来ました。
今回トレモでふとしたことからの気づきがあったのでよかったですね。
・2P始動~2HSからのパーツまとめ
・前J>低空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:8キャラ)
カイ、メイ(近S可)、ミリア(近S可)、ポチョムキン、アクセル(近S可)、レオ(近S可)、
ジャック・オー(近S可)、レイヴン(近S可)
・垂直J>低空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:4キャラ)
ソル(近S可)、ザトー(近S可)、チップ(近S可)、クム
・後ろJorHJ>低空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:2キャラ)
ラムレザル(後ろHJ)、エルフェルト(後ろJ)(近S可)
・前J>PorSorHS(1)>空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:5キャラ)
ファウスト(P)、スレイヤー(S)、エルフェルト(S)(近S可)、
ジャム(S)(近S可)、ディズィー(HS1)(近S可)
・前JP>6浮遊P>空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:4キャラ)
ソル(近S可)、ザトー(近S可)、ファウスト(近S可)、ヴェノム(近S可)
・前JK>6浮遊P>空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:4キャラ)
ソル、カイ、チップ、アクセル
・その他 (3キャラ)
メイ(近S可)、ポチョムキン、ベッドマン(近S可)
・非対応 (3キャラ)
イノ、シン、ジョニー
今回のまとめで恩恵があったキャラは、画面中央付近から限定で、
ソル、メイ、ミリア、チップ、ファウスト、アクセル、ヴェノム、スレイヤー、
ベッドマン、エルフェルト、ジャック・オー、ジャム、クム、ディズィー
この14キャラには実戦で使っていけば、状況もよく端へ運べるかと思われます。

・2P>2K>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①~③
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:130、遠S:132】 空タスクB(2)でダウンはとれない
②>前JP>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:137、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:126、遠S:130】
③>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:143、遠S:145】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:130、遠S:133】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:154、遠S:159】 空タスクB(2)でダウンはとれない 遠S時やや不安定
②>垂直J低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:165、遠S:171】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:153、遠S:159】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:124、遠S:129】 空タスクB(2)でダウンはとれない
②>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:123、遠S:128】
(中央より端より限)
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:154、遠S:160】
(中央より端より限)

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>垂直J>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(1)>タスクC
【HS:131、遠S:136】 空タスクB(3)でダウンはとれない
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:125、遠S:128】
②>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:138、遠S:142】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:、遠S:】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>垂直J>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:157、遠S:163】 空タスクB(3)でダウンはとれない
②>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:171、遠S:177】
(中央より端より限)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:158、遠S:164】

・2P>2K>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:168、遠S:170】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:152、遠S:155】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:194、遠S:202】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:178、遠S:186】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JP>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:134、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:125、遠S:131】
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:141、遠S:146】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:128、遠S:133】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
①>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:166、遠S:172】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:158、遠S:164】
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:174、遠S:181】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:160、遠S:167】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①~③
①>垂直HJ>3浮遊P>空タスクB(3)>端着地2P>近S拾い>タスクC
【HS:106、遠S:109】 空タスクB(3)でダウンはとれる
②>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:108、遠S:113】
(中央より端より限) 空タスクB(3)でダウンはとれる
③>前JS>6浮遊S>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:118、遠S:123】 空タスクB(3)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
①>垂直J>3浮遊P>空タスクB(3)>端着地2P>近S拾い>タスクC
【HS:133、遠S:139】 空タスクB(3)でダウンはとれる
②>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:136、遠S:142】
(中央より端より限) 空タスクB(3)でダウンはとれる
③>前JS>6浮遊S>極微ディレイ空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:147、遠S:151】 空タスクB(3)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:151、遠S:157】 空タスクB(2)でダウンはとれない
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:169、遠S:174】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:154、遠S:159】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:193、遠S:199】 空タスクB(3)でダウンはとれない
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:210、遠S:217】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:194、遠S:202】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(1)>タスクC
【HS:129、遠S:129】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:122、遠S:124】
②>前JP>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
(中央より端より限) 【HS:122、遠S:125】 空タスクB(3)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:151、(浮遊K>P時)遠S:129】 空タスクB(3)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:125、遠S:130】 空タスクB(2)でダウンはとれる
②>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(1)>タスクC
【HS:134、遠S:138】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:126、遠S:130】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:158、遠S:164】 (中央より端より限) 空タスクB(2)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時2S)>2HS>
>前JP>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:129、2S:130】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:120、2S:122】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:158、遠S:163、2S:159】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:151、遠S:156、2S:152】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前JS>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:117、遠S:121】 (中央より端より限) 空タスクB(3)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
①>垂直HJ>3浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:117、遠S:122】 空タスクB(2)でダウンはとれる
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:108、2S:111】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>後ろHJ少し高め空タスクB(2)カス当て>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:126、遠S:130】 空タスクB(2)でダウンはとれる 安定性低く不安定
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>後ろHJ少し高め空タスクB(2)カス当て>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:158、遠S:164】 空タスクB(2)でダウンはとれる こっちも不安定

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>まさかのどれもダメ いいの見つからず
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>こっちもダメ いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JS>低空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(1or2)>タスクC
【HS:135、139、遠S:140、144】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:130、遠S:134】
②>後ろJ低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:135、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:123、遠S:127】
・J>6浮遊K>S>(屈時6浮遊K>ディレイP)>
>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>垂直J>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:162、遠S:167】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:152、遠S:158】
※空タスクBの3ヒット目がちゃんと当たらないと2Pでも拾えない まぁ不安定
②>後ろJ低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(1or2)>タスクC
【HS:166、遠S:172】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:153、遠S:159】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:134、遠S:138】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:123、遠S:128】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:154、遠S:160】 空タスクB(3)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>いいの見つからず (>前JK>6浮遊S>空タスクB(3)でかなり運べる)
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>こっちもダメ いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:135、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:123、遠S:127】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:166、遠S:172】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:152、遠S:159】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前JS>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:142、遠S:147】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:133、遠S:137】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前JP>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:167、遠S:172】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:157、遠S:163】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:111、遠S:115】 空タスクB(2)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>垂直Jor前J>低空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:141、遠S:147】 空タスクB(2)でダウンはとれる
このまとめの拡張版みたいなものです。
今まで端では(低)空タスクBでの拾い直しコンボを
一部キャラ(メイ、ミリア、エル、ジャム、ディズィーなど)にはやっていました。
それを画面中央からでも運びコンとして出来るんじゃないかと思い調べてまとめてみました。
2P始動から2HS、そこから(低)空タスクBからの拾い直しで端でタスクC締め、
何故に今までそこに重きを置かなかったのか、気がついてなかったです。失念してました。
今までは2HS後刻んでタスクCからの拾い直し、その後タスクB運びをしてました。
それを逆に出来ることを今回まとめて実感出来ました。
今回トレモでふとしたことからの気づきがあったのでよかったですね。
・2P始動~2HSからのパーツまとめ
・前J>低空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:8キャラ)
カイ、メイ(近S可)、ミリア(近S可)、ポチョムキン、アクセル(近S可)、レオ(近S可)、
ジャック・オー(近S可)、レイヴン(近S可)
・垂直J>低空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:4キャラ)
ソル(近S可)、ザトー(近S可)、チップ(近S可)、クム
・後ろJorHJ>低空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:2キャラ)
ラムレザル(後ろHJ)、エルフェルト(後ろJ)(近S可)
・前J>PorSorHS(1)>空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:5キャラ)
ファウスト(P)、スレイヤー(S)、エルフェルト(S)(近S可)、
ジャム(S)(近S可)、ディズィー(HS1)(近S可)
・前JP>6浮遊P>空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:4キャラ)
ソル(近S可)、ザトー(近S可)、ファウスト(近S可)、ヴェノム(近S可)
・前JK>6浮遊P>空タスクB(2or3)>2P拾い直し~ (対応:4キャラ)
ソル、カイ、チップ、アクセル
・その他 (3キャラ)
メイ(近S可)、ポチョムキン、ベッドマン(近S可)
・非対応 (3キャラ)
イノ、シン、ジョニー
今回のまとめで恩恵があったキャラは、画面中央付近から限定で、
ソル、メイ、ミリア、チップ、ファウスト、アクセル、ヴェノム、スレイヤー、
ベッドマン、エルフェルト、ジャック・オー、ジャム、クム、ディズィー
この14キャラには実戦で使っていけば、状況もよく端へ運べるかと思われます。

・2P>2K>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①~③
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:130、遠S:132】 空タスクB(2)でダウンはとれない
②>前JP>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:137、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:126、遠S:130】
③>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:143、遠S:145】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:130、遠S:133】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:154、遠S:159】 空タスクB(2)でダウンはとれない 遠S時やや不安定
②>垂直J低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:165、遠S:171】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:153、遠S:159】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:124、遠S:129】 空タスクB(2)でダウンはとれない
②>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:123、遠S:128】
(中央より端より限)
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:154、遠S:160】
(中央より端より限)

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>垂直J>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(1)>タスクC
【HS:131、遠S:136】 空タスクB(3)でダウンはとれない
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:125、遠S:128】
②>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:138、遠S:142】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:、遠S:】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>垂直J>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:157、遠S:163】 空タスクB(3)でダウンはとれない
②>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:171、遠S:177】
(中央より端より限)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:158、遠S:164】

・2P>2K>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:168、遠S:170】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:152、遠S:155】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:194、遠S:202】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:178、遠S:186】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JP>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:134、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:125、遠S:131】
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:141、遠S:146】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:128、遠S:133】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
①>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:166、遠S:172】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:158、遠S:164】
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:174、遠S:181】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:160、遠S:167】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①~③
①>垂直HJ>3浮遊P>空タスクB(3)>端着地2P>近S拾い>タスクC
【HS:106、遠S:109】 空タスクB(3)でダウンはとれる
②>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:108、遠S:113】
(中央より端より限) 空タスクB(3)でダウンはとれる
③>前JS>6浮遊S>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:118、遠S:123】 空タスクB(3)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
①>垂直J>3浮遊P>空タスクB(3)>端着地2P>近S拾い>タスクC
【HS:133、遠S:139】 空タスクB(3)でダウンはとれる
②>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:136、遠S:142】
(中央より端より限) 空タスクB(3)でダウンはとれる
③>前JS>6浮遊S>極微ディレイ空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:147、遠S:151】 空タスクB(3)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:151、遠S:157】 空タスクB(2)でダウンはとれない
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:169、遠S:174】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:154、遠S:159】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:193、遠S:199】 空タスクB(3)でダウンはとれない
②>垂直J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC 【HS:210、遠S:217】
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC 【HS:194、遠S:202】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(1)>タスクC
【HS:129、遠S:129】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:122、遠S:124】
②>前JP>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
(中央より端より限) 【HS:122、遠S:125】 空タスクB(3)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:151、(浮遊K>P時)遠S:129】 空タスクB(3)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JK>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:125、遠S:130】 空タスクB(2)でダウンはとれる
②>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(1)>タスクC
【HS:134、遠S:138】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:126、遠S:130】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:158、遠S:164】 (中央より端より限) 空タスクB(2)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時2S)>2HS>
>前JP>6浮遊P>空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:129、2S:130】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:120、2S:122】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前JP>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:158、遠S:163、2S:159】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:151、遠S:156、2S:152】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前JS>空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:117、遠S:121】 (中央より端より限) 空タスクB(3)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
①>垂直HJ>3浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:117、遠S:122】 空タスクB(2)でダウンはとれる
(中央より端より限) >端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:108、2S:111】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>後ろHJ少し高め空タスクB(2)カス当て>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:126、遠S:130】 空タスクB(2)でダウンはとれる 安定性低く不安定
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>後ろHJ少し高め空タスクB(2)カス当て>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:158、遠S:164】 空タスクB(2)でダウンはとれる こっちも不安定

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>まさかのどれもダメ いいの見つからず
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>こっちもダメ いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>①or②
①>前JS>低空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(1or2)>タスクC
【HS:135、139、遠S:140、144】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:130、遠S:134】
②>後ろJ低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:135、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:123、遠S:127】
・J>6浮遊K>S>(屈時6浮遊K>ディレイP)>
>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>①or②
①>垂直J>6浮遊P>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:162、遠S:167】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:152、遠S:158】
※空タスクBの3ヒット目がちゃんと当たらないと2Pでも拾えない まぁ不安定
②>後ろJ低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(1or2)>タスクC
【HS:166、遠S:172】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:153、遠S:159】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:134、遠S:138】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:123、遠S:128】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(3)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:154、遠S:160】 空タスクB(3)でダウンはとれる

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>いいの見つからず (>前JK>6浮遊S>空タスクB(3)でかなり運べる)
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>こっちもダメ いいの見つからず

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:135、遠S:139】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:123、遠S:127】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:166、遠S:172】 空タスクB(2)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:152、遠S:159】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前JS>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:142、遠S:147】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:133、遠S:137】
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>前JP>空タスクB(3)>端着地近S拾い>HS(2)>タスクC
【HS:167、遠S:172】 空タスクB(3)でダウンはとれる
>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:157、遠S:163】

・2P>2P>近S>(立ち時HS(1)or屈時遠S)>2HS>
>前J>低空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:111、遠S:115】 空タスクB(2)でダウンはとれる
・J>6浮遊K>S>着地2P>近S>(立ちHS(1)or屈遠S)>2HS>
>垂直Jor前J>低空タスクB(2)>端着地2P拾い>近S>タスクC
【HS:141、遠S:147】 空タスクB(2)でダウンはとれる
2016年12月2日金曜日
GGXrdRが発売して半年、
そしてこのブログを作ってからのいろんなことを今になって
えー、どうも晴吟です。
約一ヶ月ぶりの更新となってしまいました。
この一ヶ月のギルティモチベは自分としてはいつも通り波がありました。
対戦モチベが上がった時は1日でガッツリ連続で200試合してみたり、
トレモで新たな全キャラ確認をコツコツ調べてみたり、
それとは逆で、ほとんど1週間まったく対戦とトレモもしなかったりとで波が激しいですね。
そんな日々でブログの更新も初めて一ヶ月も滞ってしまった感じです。
もういっそのこと、月初めの1日の月1更新でもいいかもしれないですね。
そっちのほうが気が楽な気がしてきました。
トレモして、記事にまとめて、ミスがないか確認する作業はなかなかに大変なので、
もっと気楽に気分が乗ったらやる感じに変えてこうかなぁっとも思います。
っとまぁそんなことを思いながらも、今日は2つのキャラ別確認項目を追加しました。
・キャラ別確認項目⑧ 中央JD(R)ゲージ消費コンボレシピまとめ
・キャラ別確認項目⑨ 2S>HS(1)(R)~
2Kor2S>HS(1)>タスクB(4)(R)~火力上げレシピまとめ
⑧の中央JD(R)のほうが今更から感ありますが、
ジョニーとの対戦で非対応になる発見を再認識したので、それきっかけで全キャラまとめました。
もうひとつの⑨の2S>立ちHS(1)(R)>歩き立ちHS(2)>1HS~と、
2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HSor微歩き1HS当てのHJコンボまとめです。
これは対戦中相手バーストを警戒して、
咄嗟に立ちHS(1)にロマキャンしたことがきっかけでした。
その時は結局相手に遅らせバーストをされて、場は流れました。
そして後になってその日対戦したキャラでトレモをしていた時に、
ふとあの時相手がバーストをせず、ダメージを上げようと思ったらどんなレシピを選択したら
よかったのかなぁっと思っていろいろやってみた結果思いついた感じです。
こんなレシピ既出で自分が知らなかっただけだとも思いますが、
トレモで調べる時の動機とか大体こんなもんがきっかけだったりしますね。
この状況からもっとダメージ上げれないかなぁっとか、
端のこのセットプレイからもっといいのないかなぁっとか探してみたり、
そんなふとしたことからの気づきが大事だったりします。
今までブログにまとめてきた内容を見ればわかるかもとも思いますが、
基本的には、超絶難しいコンボなどは無いかと思います。
一部キャラ限でシビアなものもちろんありますが、
それら以外はレシピさえ間違わなければある程度はできる範囲のものだと思います。
その一番の理由にまず自分が出来ないものや、自分で確認できない物は書いていません。
当たり前なのですが、自分がトレモで再現出来ないコンボや、
自分が出来たとしても確率が低いコンボレシピなどは、
まず自分がやらないだろうなぁっと単純に思うからです。
自分はコマテクがなく、再現性も低いので、そんな自分でもコツコツと
キャラ別で調べさえすればダメージを上げられるものを優先してまとめるようにしています。
自分にもしオリジナリティがあって、発想力があって今までにないベッドマンの
革新的なコンボなどがあればいいのですけど、まぁそんなものは自分からは生まれません。
大体は今まで見てきたものや、自分が気になったものをまとめてきただけです。
約1年前の11月半ばぐらいからベッドマンを使い始めてるのですが、
それから自分は15人の先人のベッドマン使いの方々を参考にしています。
その15人というのも、対戦動画をあげてくれてる方や、コンボ動画を作っている方、
全国大会などで活躍している方や、そしてベッドマンの生放送をしている方、
Twitter等でベッドマンの情報、攻略などを公開、発信してくれている方々など、
自分にはない発想や、研究情報をいつも参考にさせてもらっています。ほんと感謝しています。
先人の方々のベッドマンでの出来ることの外枠を広げるような新しい発見など、
ほんと尊敬しています。
そしてそんな方々の動画や情報を見てきて使ってきて、ベッドマンの楽しさを知りました。
それからいろんなことを知って半年ぐらい自分でもベッドマンを触ってみて、
自分としても少しベッドマンに関することで何か還元出来ないかなぁっと
思って作ったのがこのブログです。
このブログのタイトルBedrock.Makeには意味があって、
Bedrockには根底、根本、基礎、最底辺の岩盤という意味があり、
ある意味ベッドマンでのそういったものを自分ができる範囲で形にできないかなぁっと思い、
ベッドマンのBMに合わせかけてMakeを付け、Bedrock.Makeっというブログ名にしました。
決めた当初は、恥ずいなぁっとか、中二クセーっとか思いましたが、
作った後はもう開き直ってそんなの関係なく、当時テンション上がってたのを覚えてます。笑
とにかくタイトルにBedを付けたくて、いろいろ考えこれにして、
ギルティの対戦前のLet's Rockにも合ってるし、偶然にも高空タスクCで岩盤ボッコーと出るし、
まぁいろいろあって今では良かったと思っています。
そして今更感あることが2つあります。
まず一つ目にこのブログ背景黒で、文字が白。画面焼き付けおこして見づらいですよね。笑
ほんとは自分でもわかっていて今更感あってもう変えられませんが、
これでスタートしちゃったもんなので、これからもこれでいこうかと思います。申し訳ないス。
あと、もう一つに数は少ないですがこのブログにもコメントを残してくれた方が数人居ます。
その内の今になってもコメント返せていない方がお一人居ます。
そのコメントを貰った当時、内容に自分としてはすごく感動して、あぁ思ってたことや、
やりたかったことをちゃんと受け取ってくれたんだなぁっとわかるコメントでした。
正直こんなある意味ただ自己満をまとめただけのブログだけど、
ある人には役に立てたのかぁっと実感させてもらえてすごく嬉しく有り難く思っています。
そしてその返信をすぐにすればよかったのに、
ちゃんとした文章で返したく、時間が過ぎてタイミングを自分の中で失って、
結局未だに返せていない状況になってしまいました。
その人はこのブログをもう見てないのかもしれませんが、ここで返信させてもらおうと思います。
匿名でどなたかはわかりませんが、コメントありがとうございました。
匿名のあなたのコメントがブログを続けてこれてる一つの要因になっています。感謝しています。
一ヶ月ぶりの更新でだらだらっと書いちゃいました。
流れとしては、ここ一ヶ月のこと、これからの更新頻度のこと、追加した2項目、
トレモのきっかけ、このブログの内容のこと、参考にしている先人15人のこと、
ブログを作ろうと思ったきっかけと、タイトルと意味、そして今更感あることと、
最後に言いたかったコメント返信に関すること。
いろんなことでズラ~っと長くなりましたが、今日はこの辺で、
次の更新は、一ヶ月前からやるはずだった記事の内容のまとめ直しと、
訂正と修整を少しずつやっていこうかと思います。では
約一ヶ月ぶりの更新となってしまいました。
この一ヶ月のギルティモチベは自分としてはいつも通り波がありました。
対戦モチベが上がった時は1日でガッツリ連続で200試合してみたり、
トレモで新たな全キャラ確認をコツコツ調べてみたり、
それとは逆で、ほとんど1週間まったく対戦とトレモもしなかったりとで波が激しいですね。
そんな日々でブログの更新も初めて一ヶ月も滞ってしまった感じです。
もういっそのこと、月初めの1日の月1更新でもいいかもしれないですね。
そっちのほうが気が楽な気がしてきました。
トレモして、記事にまとめて、ミスがないか確認する作業はなかなかに大変なので、
もっと気楽に気分が乗ったらやる感じに変えてこうかなぁっとも思います。
っとまぁそんなことを思いながらも、今日は2つのキャラ別確認項目を追加しました。
・キャラ別確認項目⑧ 中央JD(R)ゲージ消費コンボレシピまとめ
・キャラ別確認項目⑨ 2S>HS(1)(R)~
2Kor2S>HS(1)>タスクB(4)(R)~火力上げレシピまとめ
⑧の中央JD(R)のほうが今更から感ありますが、
ジョニーとの対戦で非対応になる発見を再認識したので、それきっかけで全キャラまとめました。
もうひとつの⑨の2S>立ちHS(1)(R)>歩き立ちHS(2)>1HS~と、
2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HSor微歩き1HS当てのHJコンボまとめです。
これは対戦中相手バーストを警戒して、
咄嗟に立ちHS(1)にロマキャンしたことがきっかけでした。
その時は結局相手に遅らせバーストをされて、場は流れました。
そして後になってその日対戦したキャラでトレモをしていた時に、
ふとあの時相手がバーストをせず、ダメージを上げようと思ったらどんなレシピを選択したら
よかったのかなぁっと思っていろいろやってみた結果思いついた感じです。
こんなレシピ既出で自分が知らなかっただけだとも思いますが、
トレモで調べる時の動機とか大体こんなもんがきっかけだったりしますね。
この状況からもっとダメージ上げれないかなぁっとか、
端のこのセットプレイからもっといいのないかなぁっとか探してみたり、
そんなふとしたことからの気づきが大事だったりします。
今までブログにまとめてきた内容を見ればわかるかもとも思いますが、
基本的には、超絶難しいコンボなどは無いかと思います。
一部キャラ限でシビアなものもちろんありますが、
それら以外はレシピさえ間違わなければある程度はできる範囲のものだと思います。
その一番の理由にまず自分が出来ないものや、自分で確認できない物は書いていません。
当たり前なのですが、自分がトレモで再現出来ないコンボや、
自分が出来たとしても確率が低いコンボレシピなどは、
まず自分がやらないだろうなぁっと単純に思うからです。
自分はコマテクがなく、再現性も低いので、そんな自分でもコツコツと
キャラ別で調べさえすればダメージを上げられるものを優先してまとめるようにしています。
自分にもしオリジナリティがあって、発想力があって今までにないベッドマンの
革新的なコンボなどがあればいいのですけど、まぁそんなものは自分からは生まれません。
大体は今まで見てきたものや、自分が気になったものをまとめてきただけです。
約1年前の11月半ばぐらいからベッドマンを使い始めてるのですが、
それから自分は15人の先人のベッドマン使いの方々を参考にしています。
その15人というのも、対戦動画をあげてくれてる方や、コンボ動画を作っている方、
全国大会などで活躍している方や、そしてベッドマンの生放送をしている方、
Twitter等でベッドマンの情報、攻略などを公開、発信してくれている方々など、
自分にはない発想や、研究情報をいつも参考にさせてもらっています。ほんと感謝しています。
先人の方々のベッドマンでの出来ることの外枠を広げるような新しい発見など、
ほんと尊敬しています。
そしてそんな方々の動画や情報を見てきて使ってきて、ベッドマンの楽しさを知りました。
それからいろんなことを知って半年ぐらい自分でもベッドマンを触ってみて、
自分としても少しベッドマンに関することで何か還元出来ないかなぁっと
思って作ったのがこのブログです。
このブログのタイトルBedrock.Makeには意味があって、
Bedrockには根底、根本、基礎、最底辺の岩盤という意味があり、
ある意味ベッドマンでのそういったものを自分ができる範囲で形にできないかなぁっと思い、
ベッドマンのBMに合わせかけてMakeを付け、Bedrock.Makeっというブログ名にしました。
決めた当初は、恥ずいなぁっとか、中二クセーっとか思いましたが、
作った後はもう開き直ってそんなの関係なく、当時テンション上がってたのを覚えてます。笑
とにかくタイトルにBedを付けたくて、いろいろ考えこれにして、
ギルティの対戦前のLet's Rockにも合ってるし、偶然にも高空タスクCで岩盤ボッコーと出るし、
まぁいろいろあって今では良かったと思っています。
そして今更感あることが2つあります。
まず一つ目にこのブログ背景黒で、文字が白。画面焼き付けおこして見づらいですよね。笑
ほんとは自分でもわかっていて今更感あってもう変えられませんが、
これでスタートしちゃったもんなので、これからもこれでいこうかと思います。申し訳ないス。
あと、もう一つに数は少ないですがこのブログにもコメントを残してくれた方が数人居ます。
その内の今になってもコメント返せていない方がお一人居ます。
そのコメントを貰った当時、内容に自分としてはすごく感動して、あぁ思ってたことや、
やりたかったことをちゃんと受け取ってくれたんだなぁっとわかるコメントでした。
正直こんなある意味ただ自己満をまとめただけのブログだけど、
ある人には役に立てたのかぁっと実感させてもらえてすごく嬉しく有り難く思っています。
そしてその返信をすぐにすればよかったのに、
ちゃんとした文章で返したく、時間が過ぎてタイミングを自分の中で失って、
結局未だに返せていない状況になってしまいました。
その人はこのブログをもう見てないのかもしれませんが、ここで返信させてもらおうと思います。
匿名でどなたかはわかりませんが、コメントありがとうございました。
匿名のあなたのコメントがブログを続けてこれてる一つの要因になっています。感謝しています。
一ヶ月ぶりの更新でだらだらっと書いちゃいました。
流れとしては、ここ一ヶ月のこと、これからの更新頻度のこと、追加した2項目、
トレモのきっかけ、このブログの内容のこと、参考にしている先人15人のこと、
ブログを作ろうと思ったきっかけと、タイトルと意味、そして今更感あることと、
最後に言いたかったコメント返信に関すること。
いろんなことでズラ~っと長くなりましたが、今日はこの辺で、
次の更新は、一ヶ月前からやるはずだった記事の内容のまとめ直しと、
訂正と修整を少しずつやっていこうかと思います。では
2016年12月1日木曜日
・キャラ別確認項目⑨ 2S>HS(1)(R)~
2Kor2S>HS(1)>タスクB(4)(R)~火力上げレシピまとめ
・2P>2S>立ちHS(1)などの2Sで、暴れつぶし兼J入れっぱを狩った時などや、
2S始動から火力を上げ倒しきりたい時などに、
ヒット確認をしてゲージ使って少しでもダメージ上げるためのルートです。
楽に安定したダメージを取ろうとしたら、
2Sから立ちHS(1)>2D(R)>6HS>タスクCなどでもいいです。
けど、少し捻りがほしいし、安いし、運べないないなぁっと思っていたので、
ロマキャンから歩き立ちHS(2)~と、1HSを当てるHJ系のコンボルートを調べてみました。
運び性能に差がでると思うので、狙って行ってもいいかもと思います。
・一つ目は、立ちHS1ヒット目の長いヒットくらい状態を利用して、
ロマキャンから歩き立ちHS(2)>1HS~を当てるルートです。
この時は基本的に中央JD(R)~時と似たようなのレシピ構成になります。
・1HSからHJ高空タスクC対応のキャラ (14キャラ)
ソル、ミリア、ファウスト、アクセル、スレイヤー、イノ、ラムレザル、シン、レオ、
ジョニー、ジャック・オー、ジャム、クム、ディズィー
・1HSからHJK>3浮遊S対応のキャラ (5キャラ)
カイ、ザトー、チップ、ヴェノム、レイヴン
・その他例外キャラ (4キャラ)
メイ、ポチョムキン、ベッドマン、エルフェルト
・二つ目が、2Sから立ちHSが2ヒットしないと距離的に判断し、
立ちHS(1)から2HSも相手の後ろに出てスカってしまうと判断した時など、
タスクBに繋ぎがちになるとこからの(R)1HS当ての火力上げレシピルートです。
タスクB(4)ヒット目のロマキャンはタイミングを合わせて最速を意識しよう。
これはタスクB(R)からのコンボなので運びは上がりますが、火力アップは微量です。
・1HSからHJ高空タスクC対応のキャラ (9キャラ)
ミリア、ファウスト、ラムレザル、シン、レオ、ジョニー、クム、レイヴン、ディズィー
・1HSからHJK>3浮遊S対応のキャラ (3キャラ)
カイ、ヴェノム、ベッドマン
・タスクB(4)(R)から微歩きが必要で、1HS>HJK>3浮遊Sレシピ対応のキャラ (7キャラ)
ソル、メイ、ザトー、チップ、アクセル、スレイヤー、エルフェルト
2S始動から火力を上げ倒しきりたい時などに、
ヒット確認をしてゲージ使って少しでもダメージ上げるためのルートです。
楽に安定したダメージを取ろうとしたら、
2Sから立ちHS(1)>2D(R)>6HS>タスクCなどでもいいです。
けど、少し捻りがほしいし、安いし、運べないないなぁっと思っていたので、
ロマキャンから歩き立ちHS(2)~と、1HSを当てるHJ系のコンボルートを調べてみました。
運び性能に差がでると思うので、狙って行ってもいいかもと思います。
・一つ目は、立ちHS1ヒット目の長いヒットくらい状態を利用して、
ロマキャンから歩き立ちHS(2)>1HS~を当てるルートです。
この時は基本的に中央JD(R)~時と似たようなのレシピ構成になります。
・1HSからHJ高空タスクC対応のキャラ (14キャラ)
ソル、ミリア、ファウスト、アクセル、スレイヤー、イノ、ラムレザル、シン、レオ、
ジョニー、ジャック・オー、ジャム、クム、ディズィー
・1HSからHJK>3浮遊S対応のキャラ (5キャラ)
カイ、ザトー、チップ、ヴェノム、レイヴン
・その他例外キャラ (4キャラ)
メイ、ポチョムキン、ベッドマン、エルフェルト
・二つ目が、2Sから立ちHSが2ヒットしないと距離的に判断し、
立ちHS(1)から2HSも相手の後ろに出てスカってしまうと判断した時など、
タスクBに繋ぎがちになるとこからの(R)1HS当ての火力上げレシピルートです。
タスクB(4)ヒット目のロマキャンはタイミングを合わせて最速を意識しよう。
これはタスクB(R)からのコンボなので運びは上がりますが、火力アップは微量です。
・1HSからHJ高空タスクC対応のキャラ (9キャラ)
ミリア、ファウスト、ラムレザル、シン、レオ、ジョニー、クム、レイヴン、ディズィー
・1HSからHJK>3浮遊S対応のキャラ (3キャラ)
カイ、ヴェノム、ベッドマン
・タスクB(4)(R)から微歩きが必要で、1HS>HJK>3浮遊Sレシピ対応のキャラ (7キャラ)
ソル、メイ、ザトー、チップ、アクセル、スレイヤー、エルフェルト
・その他例外キャラ (1キャラ)
ポチョムキン
・非対応キャラ (3キャラ)
イノ、ジャック・オー、ジャム

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【167】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【2K:100、2S:152】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>近S>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【170】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【2K101、2S:154】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>
>前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P>遠S>前JP>空タスクB 【164】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【2K:101、2S:155】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>前JディレイS>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>近S>タスクC 【158】 orJP>3浮遊P>空タスクB 【156】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>前JS>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>遠S>JP>3浮遊P>空タスクB 【2K:91、2S:142】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>タスクC 【214】or JP>空タスクB 【209】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>遠S>JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【2K:124、2S:193】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JS>3浮遊S>着地タスクC 【170】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JS>3浮遊S>着地タスクC 【2K:102、2S:153】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC>2P拾い>近S>タスクC 【177】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【2K:101、2S:155】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【172】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【2K:101、2S:154】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【154】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>
>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC 【2K:81、2S:132】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【163】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)~
※イノは非対応

・2S>立ちHS(1)(R)>歩き近Sor遠S>HS(2)>1HS>
>垂直HJor前HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC 【145or151】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>
>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC 【2K:80、2S:129】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【169】
※タスクC時点で端到着時はダウンが取れるが、
中央だと受け身されてしまうので2P拾いを狙って行きたい 2P>近S>タスクCはダメ
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:98、2S:149】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JS>6浮遊K>S>着地タスクC 【172】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>
>着地後前JS>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:99、2S:150】
※タスクBからのルート時高空タスクC行くときはレシピP>K>Sへ変更が必要

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>前HJ>3浮遊微ディレイP>タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【174】
※2回目のタスクCで締めてもダウンは取れる。
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>
>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC 【2K:91、2S:142】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【167】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:101、2S:152】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>
>前JS>3浮遊S>着地タスクC 【165】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>
>前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC 【2K:103、2S:149】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後微ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【158】
※高空タスクC後は受け身されがちなので、低め当てを意識しよう。
面倒な時はHJ高空タスクC後、歩き近S>タスクCでいいかもです。【159】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)~
※ジャック・オーは非対応

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【163】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)~
※ジャムは非対応

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【154】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:85、2S:134】
ポチョムキン
・非対応キャラ (3キャラ)
イノ、ジャック・オー、ジャム

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【167】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【2K:100、2S:152】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>近S>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【170】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【2K101、2S:154】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>
>前HJ>3浮遊微ディレイP>着地タスクC>2P>遠S>前JP>空タスクB 【164】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【2K:101、2S:155】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>前JディレイS>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>近S>タスクC 【158】 orJP>3浮遊P>空タスクB 【156】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>前JS>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>遠S>JP>3浮遊P>空タスクB 【2K:91、2S:142】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>タスクC 【214】or JP>空タスクB 【209】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>遠S>JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【2K:124、2S:193】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JS>3浮遊S>着地タスクC 【170】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JS>3浮遊S>着地タスクC 【2K:102、2S:153】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC>2P拾い>近S>タスクC 【177】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【2K:101、2S:155】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【172】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【2K:101、2S:154】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【154】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>
>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC 【2K:81、2S:132】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【163】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)~
※イノは非対応

・2S>立ちHS(1)(R)>歩き近Sor遠S>HS(2)>1HS>
>垂直HJor前HJ>6浮遊K>着地近S>タスクC 【145or151】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>
>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC 【2K:80、2S:129】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【169】
※タスクC時点で端到着時はダウンが取れるが、
中央だと受け身されてしまうので2P拾いを狙って行きたい 2P>近S>タスクCはダメ
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:98、2S:149】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JS>6浮遊K>S>着地タスクC 【172】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>
>着地後前JS>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:99、2S:150】
※タスクBからのルート時高空タスクC行くときはレシピP>K>Sへ変更が必要

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>前HJ>3浮遊微ディレイP>タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【174】
※2回目のタスクCで締めてもダウンは取れる。
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>
>微歩き1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC 【2K:91、2S:142】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【167】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:101、2S:152】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>
>前JS>3浮遊S>着地タスクC 【165】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>HJP>K>S>高空タスクC>
>前JS>6浮遊S>着地近S>タスクC 【2K:103、2S:149】

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後微ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【158】
※高空タスクC後は受け身されがちなので、低め当てを意識しよう。
面倒な時はHJ高空タスクC後、歩き近S>タスクCでいいかもです。【159】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)~
※ジャック・オーは非対応

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【163】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)~
※ジャムは非対応

・2S>立ちHS(1)(R)>歩きHS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【154】
・2Kor2S>立ちHS(1)>タスクB(4)(R)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【2K:85、2S:134】
・キャラ別確認項目⑧ 中央JD(R)ゲージ消費コンボレシピまとめ
・基本的には2K始動HJ高空タスクCコンとレシピ構成は大体一緒になります。
が、ジョニーにはHJP>K>S高空タスクCをしようとすると受け身をされ、
HJPに微ディレイをかければ繋がるようになります。
この変化が面倒なのでHJK>3浮遊S~に変えています。
他にもこういう対応しないといけないキャラがいるのかなぁっと全キャラ調べてみたら、
HJ高空タスクCコン対応キャラの中でまさかのジョニーだけっていう結果でした。
そしてHJからP>P>S対応のキャラは、メイとエルを除く残り6人の女キャラになりました。
イノ、ジャック・オー、ジャムにも繋がるのでちゃんと対応していきたいですね。
・1HSからHJ高空タスクCコン対応キャラ (14キャラ)
最速HJP>P>S~:ミリア、イノ、ラムレザル、ジャック・オー、ジャム、ディズィー
HJS>P>S~:ソル、ファウスト、アクセル、スレイヤー、シン、レオ、クム、レイヴン
・1HSからHJK>3浮遊S>着地タスクC~レシピ対応キャラ (5キャラ)
カイ、ザトー、チップ、ヴェノム、ジョニー
・その他のキャラ (4キャラ)
メイ、ポチョムキン、ベッドマン、エルフェルト

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【168】

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>近S>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【170】

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【167】
※タスクCの時点で端じゃなかったら2P拾い>近S>JP>空タスクB 【173】 タスクCはダメ

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>前HJ>3浮遊P>タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【172】
※タスクC締めにしたいなら近S拾い後タスクCへ 【164】

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>立ちK>タスクC 【171】or JP>空タスクB 【166】
※ジョニーは唯一HJ高空タスクC対応キャラの中で、
JD(R)からは変更が必要になってしまうキャラなので、HJK>3浮遊Sコンに切り替えよう

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後微ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【162】
※高空タスクC後は受け身されがちなので、低め当てを意識しよう
面倒な時は高空タスクC後、歩き近S>タスクCでいいかもです。【163】
が、ジョニーにはHJP>K>S高空タスクCをしようとすると受け身をされ、
HJPに微ディレイをかければ繋がるようになります。
この変化が面倒なのでHJK>3浮遊S~に変えています。
他にもこういう対応しないといけないキャラがいるのかなぁっと全キャラ調べてみたら、
HJ高空タスクCコン対応キャラの中でまさかのジョニーだけっていう結果でした。
そしてHJからP>P>S対応のキャラは、メイとエルを除く残り6人の女キャラになりました。
イノ、ジャック・オー、ジャムにも繋がるのでちゃんと対応していきたいですね。
・1HSからHJ高空タスクCコン対応キャラ (14キャラ)
最速HJP>P>S~:ミリア、イノ、ラムレザル、ジャック・オー、ジャム、ディズィー
HJS>P>S~:ソル、ファウスト、アクセル、スレイヤー、シン、レオ、クム、レイヴン
・1HSからHJK>3浮遊S>着地タスクC~レシピ対応キャラ (5キャラ)
カイ、ザトー、チップ、ヴェノム、ジョニー
・その他のキャラ (4キャラ)
メイ、ポチョムキン、ベッドマン、エルフェルト

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>HJS>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【168】

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P>近S>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC 【170】

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【167】
※タスクCの時点で端じゃなかったら2P拾い>近S>JP>空タスクB 【173】 タスクCはダメ

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>前HJ>3浮遊P>タスクC>
>近S拾い>前JP>6浮遊P>S>着地タスクC>2P拾い>近S>JP>空タスクB 【172】
※タスクC締めにしたいなら近S拾い後タスクCへ 【164】

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>HJK>3浮遊S>着地タスクC>
>2P拾い>立ちK>タスクC 【171】or JP>空タスクB 【166】
※ジョニーは唯一HJ高空タスクC対応キャラの中で、
JD(R)からは変更が必要になってしまうキャラなので、HJK>3浮遊Sコンに切り替えよう

・JD(R)>3浮遊HSスカ>着地近S>HS(2)>1HS>最速HJP>P>S>高空タスクC>
>着地後微ディレイ前JK>6浮遊K>S>着地タスクC 【162】
※高空タスクC後は受け身されがちなので、低め当てを意識しよう
面倒な時は高空タスクC後、歩き近S>タスクCでいいかもです。【163】
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